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assigning IF, OF or the player's original position as the second position
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO NES
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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assigning IF, OF or the player's original position as the second position
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Obtener todas las armas (Password: D6, E3, E6, F1, F2)
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Misión 2- HMPR
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Misión 3- KMVW
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Misión 4- XDGJ
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Misión 5- TVJL
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Misión 6- QBYZ
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Clave para la computadora de la misión 6:MTKN
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A big point getter is when you do a channel jump over the channel aerials. Doing a twirl then clicking three or four times then another twirl and then a safe landing, gets you anywhere from 1700 to 1800 points per aerial. Second, long handplants get lots of points. Lastly, do a variety of moves, and you will usually get at least a 4000 bonus at the end of the ten passes.
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At the first electric fence in Downhill Jam, go between the brick wall sticking out on the left and the green thing on the ground. This will carry you through a secret garage and will also make it easier to go off the short dropoff, which makes it easier to avoid the second electric fence. Also try to jump on the police car.
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In the High Jump event, wait until your third pass to tweak your air. Once you do it, the player will end his run. If you time your tweak just right, you should be pulling off airs in the 12 foot range.
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En el control 2: B,A, | t \ y después en el control 1: Start
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En el control 2: B,A, | f |f> y después en el control 1 Start
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En el control 2: B,A, | f y después en el control 1: Start
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En esta escena la gravedad se invierte y estarás de cabeza. Para facilitar tu labor haz experiencia en la primera escena; con un robot destruye a todos los enemigos y cuando llegues con el jefe "Arms" deja que te destruya/ así te regresarás al principio de la escena con la experiencia que habías logrado y con tu energía completa. Repite esto hasta que creas que tienes la experiencia necesaria (el límite es 900)
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L1,R1,L1,R1, ■, ▲, ●, ▲, ■, ●
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Derecha, Derecha, Arriba, Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, B, A, Select
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DURANTE EL JUEGO PON PAUSA Y EJECUTA LA SIGUIENTE SECUENCIA: ARRIBA, ARRIBA, B, ADELANTE, ADELANTE, B, ABAJO, B, ATRAS, ATRAS, A Y QUITA LA PAUSA
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transformed into a plane when you got to a certain point
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oil slick
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When the helicopter comes, remain at the bottom of the screen.
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stand perfectly still, hold down the firebutton and then push the joystick in the desired direction
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get your airspeed to around 130 to 140 knots, but be careful of going below 130 as you will stall without flaps. Next get your VSI to -5 or -7 with about half a mile to go, the altitude at that stage depends entirely on you — mine is around 100 to 120. Then sit back and enjoy the landing.
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If you get to the helicopter pull back on the joystick and come to a standstill. The bombs it drops will all tall in front of the car and not touch
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If you're in the desert or on the icy roads, follow the weapons van. As long as you follow it, the helicopter will not appear. When a new weapons van is about to appear, destroy the old one—otherwise the new one will never appear.
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Wait until the road widens, then drive over to the right edge (not on the black border and not totally in the trees, but halfway between). Increase speed to maximum and relax until around 12000 points. At that time avoid the limousine. This trick allows you to skip the boats and the helicopters. When dropped off by the weapons van, stay behind the next man, truck or tug boat for as long as possible to wipe out most dangers.
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Switch Sicilia. Highly dangerous adversary. He is intended to be your worst enemy - especially yours.
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INGRESA PASSWORD A, B, A, B, B, B, B, B.
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On the System Construction Screen, the player can cause a female figure to undress herself by certain inputs.
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stand under the mace that is attached to the wall in the lower left corner of the room, and press the joystick (or mouse) button to take it. To activate it you must hold the left mouse button.
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Para comenzar, asegúrate de que el submarino se encuentra en una base. A continuación, sal del juego, abre el directorio del mismo, y en su interior ve a data, cfg, careers. En su interior debería encontrarse una nueva carpeta con el nombre de tu partida. Haz una copia de seguridad del documento Patrols_0.cfg que se encuentra en su interior
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Pick up the crystals and find better weapons and energy replacements.
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yell into the microphone to defeat the large-eared Pols Voice
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acertar en su único ojo con un arma a distancia y después rematarla con la espada
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Para salir de los bosques (Forest of Maze) sólo puedes hacerlo hacia la derecha o siguiendo la secuencia que te dice la viejita en la esquina inferior izquierda del mapa. La secuencia es Norte, Oeste, Sur, Oeste, es decir arriba, izquierda, abajo, izquierda.
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Usa la vela Usa bombas Usa la flauta Empuja tumbas, rocas o soldados Contenedor de corazón Recoge rubíes Paga rubíes
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Compra un frasco con el mercader. Entra por la parte de atrás del bar por el segundo frasco. Habla con el niño que está enfermo, así obtendrás el Bug Catching Net. Habla con el muchacho que está en el gallinero y él te dirá la localización de Sahasrahla.
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En este cuarto encontrarás el mapa; con él podrás ver el resto del laberinto sin necesidad de pasar antes por todos los cuartos.
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Brújula. Con ella localizarás el cuarto exacto donde el enemigo muerre.
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En este cuarto está el gran tesoro, pero primero necesitas encontrar la gran llave (4) para vencer a los enemigos de un solo ojo. Procura darles con una flecha en el ojo o con un jarrón; aquí también puedes recuperar energía dejándote caer del balcón a los jarrones donde hallarás hadas.
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Para poder sacar la gran llave primero necesitas eliminar a todos los enemigos para que las calaveras que roban magia descubran un jarrón en el cual encontrarás un enemigo.
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La única forma de destruir estas armaduras es dándoles con tus flechas (Procura llevar el máximo). Una vez que hayas vencido casi a todas, la última cambiará de rutina y tratará de aplastarte brincando sobre ti; muévete de preferencia en línea recta y de un lado a otro. Cuando vaya cayendo, voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás).
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Una vez que hayas ganado el primer pendiente, regresa con Sahasrahla, quien en recompensa te dará las Botas Pegaso; una vez que las tengas podrás bajar el libro de Mudora que está en la librería al sur de la Villa Kakariko. Para hacerlo sólo debes chocar contra el librero.
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Pon Reset; así sabrás su consejo y empezarás con las mismas rupias que tenías.
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brinca con el lizard B, y cuando pases del otro lado del tronco C, haz el control para que se quede pegado y tomes rápido la llave, cuando lo hagas déjate caer para seguir avanzando.
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Dentro de la cueva, atrapa la abeja para tomar la segunda y tercera llave y pasar del otro extremo.
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Usa la misma técnica para esquivar a estos enemigos y tomar la cuarta llave.
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Quítate el traje de abeja para bajar al pasadizo que se indica en el mapa, ahí encontrarás la quinta llave y una vida.
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Necesitas tomar este lizard, ya que sólo así podrás subir al árbol donde está la sexta y última llave.
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Usa la vela, usa la flauta, Empuja tumbas, rocas o soldados, Contenedor de corazón hacen tus enemigos a la mitad, Recoge rubíes, Paga rubíes
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oprime t y A, simultáneamente en el control 2 para que puedas salvar tu juego eligiendo SAVE
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Antes de dejar la casa no olvides la lámpara que se encuentra en el cofre.
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Para hacerlo debes quitar el arbusto que indica la foto y después dejarle caer por el agujero que se hace.
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No olvides recoger el boomerang mágico que está en 3.
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Llega con Ganon y elimínalo. Obviamente habrás gastado rupias por las flechas con que lo eliminaste. En lugar de rescatar a Zelda, pon la subpantalla (Start) y luego en el control 2 presiona arriba y Start; entonces, en el control 1 selecciona "Save". Vuelve a empezar, haz 255 rupias y al entrar al cuarto de Ganon éste volverá a aparecer aunque la puerta estará abierta. El fuego que protege a Zelda lo apagas con espadazos.
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(y) Usa la vela ® Usa bombas (X; Usa la flauta e) Empuja tumbas, rocas o soldados V Contenedor de corazón Recoge rubíes i Paga rubíes
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pégate a la izquierda y cuando los enemigos se acerquen, salta para que salgan de la pantalla y ya no molesten. En cuanto subas a esta pantalla salta y rompe la vela de la derecha, toma el corazón que cae y rompe la vela de la izquierda e inmediatamente baja por las escaleras, en cuanto estés en la pantalla de abajo sube nuevamente y repite la jugada hasta acumular 99 corazones. Si tienes como arma el boomerang, lánzalo a estos enemigos sin dejar de dar latigazos. Para obtener el M&M wjtiml i II y III. Si llegas con boomerang lánzacelo constantemente saltando para que te proteja de la hoz. Las que están por abajo, elimínalas a latigazos. Si empieza a descender, lanza boomerang al nivel de pi
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Empuja tumbas, rocas o soldados. Contenedor de corazón hacen tus enemigos a la mitad. Recoge rubíes. Paga rubíes. En cuanto tengas 250 rubíes compra el anillo azul que reduce el daño que te hacen. Cuando lo logres tendrás que enfrentar un nuevo reto... tú solo.
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chocar contra el librero
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voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás)
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