Assassin's Creed III
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tiempos de espera: casi al final del juego, encontrarás al doctor en la bahía. Atiende a los enfermos, por orden estricto de proximidad, en el tiempo asignado.
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SONY PLAYSTATION 3
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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tiempos de espera: casi al final del juego, encontrarás al doctor en la bahía. Atiende a los enfermos, por orden estricto de proximidad, en el tiempo asignado.
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cazador silencioso: a esta guapa chica la han atacado unos cazadores en el bosque. Una excelente oportunidad para probar tus nuevos gancho. Usa los árboles fundamentalmente y se silencioso.
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trofeo blanco: la chica quiere cazar un espectacular puma blanco.
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cortando lazos: darás con Ellen y su hija en serios apuros en Nueva York. Dale una paliza al agresor y llévatelas a la Hacienda.
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a por la seda: el ex marido de Ellen le ha robado sus mejores telas y las ha escondido en un callejón en el centro de Nueva York. Sigue al objetivo marcado en el mapa y hazte con los materiales.
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llamada a un médico: Prudence está de parto en mitad del bosque y tendrás que por a por el Dr. White y Warren antes que acabe el tiempo.
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contratar a 6 asesinos (uno por zona) con habilidades muy singulares; resolver conflictos marcados en el mapa evitando ejecuciones, dando palizas a recaudadores o acabando con batallones; buscar pistas del paradero de la novia en la casa de Aquilles y llevarla al antiguo puerto de caza; poner una taberna cediles por 1000$
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TROFEOS: BRONCE - duro despertar: vuelve a entrar en el Animus. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. queridísimo papá: completa el estadio en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. cruzarse con cross: completa el rascacielos en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. invitado misterioso: completa las secuencias 1 y 2. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el viaje da su fruto: completa la secuencia 3. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el nacimiento de un héroe: completa la secuencia 4. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el día que el templario lloró: completa la secu
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m[Fl]: Alterna entrevistas de primera y tercerapersona Altair una vez ha completadoel juego.Tras llegar al final. cuando jueguesdenuevo losBloquesde MemoriaenelModoHistoria, po- drás matar acualquiera sinpena- lizaciones. Además podrásutilizar la Visión de Águila en cualquier momento independientemente de los niveles deSincronización del interiordel Animus.
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este es mi credo
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SAVE frequently!
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Nada más empezar a jugar agáchate detrás del primer barril que encuentres y accede al primer nivel oculto. Oirás un sonido característico.
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Salta desde el borde de la plataforma y colócate junto a la palanca de la izquierda evitando que te toque la sierra de carne. Después activa la palanca volviendo sobre tus pasos inmediatamente. Luego desciende a la siguiente pantalla.
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Hay un slig durmiendo, salta desde el punto señalado por la segunda fila de gotas y quédate colgando de la plataforma sobre la que duerme el slig. Espera a que él baje y después sube tú. Pulsa la palanca cuando el slig esté sobre la trampilla y te habrá deshecho de tu enemigo.
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Sube a la sala anterior y usa la palanca de la derecha para cambiar el ritmo de las sierras y atraer a los mudokons a tu lado. Haz que bajen de uno en uno pidiéndoles que te sigan. Se pararán ante el agujero, colócate a la izquierda e insiste en que te sigan. Cuando tengas a los tres mudokons abajo sólo necesitarás cantar para liberarlos.Tú deberás volver por donde has venido.
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Corre a la derecha y utiliza las puertas ignorando a los sligs que encuentres.
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Tras la última puerta llegarás a una sala con bombas en el suelo, salta las plataformas hasta llegar al otro lado. No te precipites. Además, tendrás que volver aquí...
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Hay una sala con un mudokon y un slig durmiendo. Usa tu canto para poseer al slig y activa la palanca de la izquierda. Con esta maniobra habrás desactivado un rayo eléctrico en la siguiente pantalla. NO salgas del cuerpo del slig y ve a la derecha.
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Dispara al slig que duerme junto al ascensor. Vuelve a recuperar tu forma habitual con tu canto (el slig se estallará en mil pedazos).
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Pide a los mudokons que te sigan hasta el ascensor. Haz descender el ascensor y canta para liberar a tus compañeros. Vuelve a la sala donde dormía el slig.
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24- Coge bombas si no tienes y colócate a la derecha de la palanca, justo en posición de activarla. Despierta al slig diciendo cualquier cosa menos hola. Sin moverte, lanza una bomba tirando del pad hacia abajo. Después ira de la palanca y la bomba caerá haciendo explotar al slig. Baja y activa la palanca inferior. 25- Aparecerá un ascensor en la panta-lla de la derecha. Sube con él. 26- Sube a la plataforma y lanza una granada para acabar con el slig y taste al principio. Reúne a los dos mudokons en esta misma pantalla y canta para liberarlos. Vuelve a la salida y se habrá abierto la puerta del Zulag 3. 9. Zulag 3 1- Hay un slog dormido. Camina con sigilo hacia la izquierda. 2- Despier
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Mudokon Pops
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En el mapa, pulsa R2 para alejar la cámara: observarás que hay un camino casi directo por el sureste, que te permite llegar a la prisión sin pasar por ningún otro nivel. Es un camino largo, por lo que te encontrarás con varios animalejos antes de llegar, pero no tardarás demasiado.
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En Hellena, verás que el indicador de proximidad de un combate está siempre rojo (la flechita sobre la cabeza de Dart). Eso se debe a que vais de incógnito, y tendréis que pelear siempre que os vean los guardias de la prisión. ¡Sé sigiloso!
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Puedes evitarle, avanzando cuando esté de espaldas, y rodeándolo por la izquierda cuando se gire (él se da la vuelta hacia el otro lado, y no te verá si eres rápido).
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Avanza hasta la zona central y entra por la primera abertura de la roca. Allí encontrarás al mercader, que podrá abastecerte de ítems si te hace falta.
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mantener a uno de los tres personajes cubriéndose durante la pelea
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Paso 11: Derrotar a Horace. Este paso es obligatorio realizarlo antes de acabar con el jefe Gran Señor Wolnir en las Catacumbas de Carthus. Corta las cuerdas del puente de madera y desciende por las tablas hasta la cueva inferior, avanza por el único camino posible hasta llegar al Lago ardiente. Según llegas a la zona ve hacia la derecha pegado a la pared hasta encontrar un túnel. Sigue por este túnel hasta llegar a la zona donde encontrarás a Horace y derrotale.
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Paso 12: Hablar con Anri de Astora. Vuelve a hablar con Anri de Astora a la derecha del puente de madera en las Catacumbas de Carthus. Cuéntale lo sucedido con Horace y recibirás un Anillo del mal de ojo.
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Paso 13: Hablar con Anri de Astora. Avanza en la historia hasta llegar a Irithyll del Valle Boreal, concretamente hasta la hoguera de la iglesia de Yorshka.
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Paso 16: Reúnete con Anri de Astora. Vuelve al lugar donde luchaste contra el jefe Pontífice Sulyvahn. Avanza por el camino del fondo y por la siguiente zona hasta llegar a Anor Londo.
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Paso 17: Hablar con Yuria de Londor. Vuelve una vez más al Santuario del Encendido del Fuego. Una vez aquí habla con Yuria de Londor para conseguir algo de información.
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Paso 18: Derrotar al jefe final. Finalmente avanza en la historia principal hasta derrotar al jefe final.
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If you're having trouble locating any of the witches' chambers, carefully inspect the hub chamber (where the first witch was), as some connecting tunnels can be hard to spot.
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Bring the Unusual Gem to an appraiser of stolen goods; Bring the Unusual Gem to Vex in the Thieves Guild; Recover the Stones of Barenziah (24); Recover the Crown of Barenziah; Return to Vex
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Approach Camilla Valerius over at the Riverwood Trader once Side Quest: The Golden Claw ends.
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Kill Grisvar with your bare hands or with a Shiv if you previously received one from him.
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Two-Handed Skill governs the use of large weapons such as greatswords, battle axes, and warhammers. Those trained in this skill deliver more lethal and powerful blows. To improve this skill, damage enemies with a two-handed weapon.
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Bandits, Imperials versus Stormcloaks, The Scavenger, A Good Death, Hey You There! Take This!, Imperial Scout Patrol, Stormcloak Scout Patrol, Courier on the Run, College Application Denied, Thalmor and Captured Prisoner, Thalmor versus Stormcloaks, Thalmor versus You, M'aiq the Liar, Bounty Hunters versus You, Hidden Treasure Hunt, Bard at Rest, Bard Attacked
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Inspect the central mural with Esbern to complete that quest and begin a new one.
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Return and speak to Delvin about cashing in your stolen goods for gold. The following table lists all available Larceny Targets and the quests they appear in: Queen Bee Statue - Loud and Clear - Goldenglow Estate second floor bedroom; Honningbrew Decanter - Dampened Spirits - Honningbrew Meadery Locked upstairs office belonging to Sabjorn; East Empire Shipping Map - Scoundrel's Folly - East Empire Trading Company Warehouse In the dock overseer's hut, northwest corner; Model Ship - Speaking with Silence - Snow Veil Sanctum Fallen from a pedestal, deep in the dungeon; Dwemer Puzzle Cube - Hard Answers - Calcelmo's Laboratory Aicantar; Bust of the Gray Fox - The Pursuit - Mercer's House Riften;
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pull two hidden levers that are affixed to the nearby walls to open the way forward.
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poli bueno, poli malo
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Sayans Traducciones
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Love fist 1: Q, L1, Q, L2, S, ✖, R1, O, L2, Q, R1, S, S, R1, L1, L2, L1, ✖, ✖
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Love fist 2: R1, L2, R2, L1, O, R2, S, ✖, ■, L1
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Bloodring Banger Race: Q, R1, ●, L1, ✖, ✖
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Carrito de golf: ●, L1, M, R1, L2, ✖, R1, L1, ●, ✖
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Mercedes: R2, L1, M, L1, O, R1, M, L2, ✖, ✖, ■, R1
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Hotring Racer 1: R1, ●, R2, O, L1, L2, ✖, ✖, ■, R1
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Hotring Racer 2: R2, L1, ●, O, L1, R1, O, M, ●, R2
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Limusina Love Fist: R2, M, L2, S, S, R1, L1, ●, O
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Tanque: ●, ●, L1, ●x3, L1, L2, R1, ▲, ●, ▲
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Romero´s Hearse: Q, R2, Q, R1, L2, S, R1, L1, S, O
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Sabre Turbo: O, L2, Q, L2, L2, ✖, ●, ●, L1, ■, L1, ■, ■, ■, L1, ▲, ●, ▲
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Camión de basura: ●, R1, ●, R1, S, S, R1, L1, ●, O
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Coché saltarín (L3): ▲, R1, R1, S, R1, L1, R2, L1
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god: Invencible.
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allammo: Munición al máximo.
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ghost: Las paredes podrán traspasarse.
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