Super Mario World
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Al subir a la plataforma presiona para avanzar la pantalla
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Para salvar el camino a Roy's Castle, métete en el último tubo verde.
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¿Cómo logras que Mario se entierre en la arena? Para enterrarte en la arena deberás llegar como Super Mario (Grande) a la escena de "Valley of Bowser 2" y hacer lo siguiente: Al llegar a la parte donde la arena sube y baja, ubícate como indica la foto y presiona rápidamente el botón A hasta quete entierres, sabiendo que para lograrlo deberás estar agachado. También puedes hacerlo en cualquier lugar pero ubicándote tocando un poco la esquina.
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sigue una secuencia para llegar a Bowser: primero introdúcente en el tercer tubo después de saltar una fosa, luego cuando salgas en otra parte del castillo avanza hasta el cuarto tubo y haz aparecer el bloque escondido e introdúcente en él. Cuando te encuentres con los peces voladores avanza hasta el tercer tubo y entra en él.
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Sin tomar la vida que tiene El Koopa de la Nube agarra un caparazon y sueltalo contra el primer tubo y presiona R sin bajarte de la orilla. Asi el caparazon rebotara y podras hacer vidas con los erizos que te arrojan. Para hacer mas vidas toma la que te da el Koopa de la nube y el te lanzara mas erizos, pero ten cuidado con los que caen cerca de ti.
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Al llegar a la segunda seccion acciona el P-Switch y corre hacia la derecha. En la 3a y 4a puerta encontrarias una salida y en la 5a el cuarto con llave. Aqui toma el P-Switch y golpea el bloque amarillo, tu puedes controlar la direccion de las monedas, trata de hacer un tipo de escalera presionando el control alternando. Ahora acciona el P-Switch y podras subir hacia la llave.
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1.-Cáele a Roy pegado a la pared. 2. -Aléjate hacia el otro lado. 3. -En cuanto empiece a subir pégate nuevamente a la pared y mantén presionado el control hacia la pared. 4. -Cuando las paredes se cierren quedarás adentro.
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Erase Data
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tener una pluma reserva y además tener a Yoshi. Entonces, párate cerca de una fruta que esté a baja altura, suelta con Select la pluma, brinca tratando de que al mismo tiempo tomes la capa y Yoshi se coma la fruta; si lo hiciste bien verás que la acción se congelará y el marcador de monedas aumentará muy rápido.
LCD HANDHELDS
Sólo tienes que poner un trampolín en una bajada y hacer que Mario rebote moviendo tu control hacia 1.
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¿Cómo pasar la Vainilla Ghost House? IVAN BUSTOS derecha hasta que encuentres monedas; tómalas todas y activa el P-Switch, entra por la puerta que se formó y habrás encontrado la salida.
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Para pasar la Choco Ghost House? RODOLFO AVENDAÑO DIAZ Primero debes ir hacia la derecha procurando no caer por los hoyos mueven en el piso. pequeños desplazamientos hasta que logres alcanzar la puerta, meterte en ella y llegara la salida.
NINTENDO 2DS / 3DS
¿Te falta alguna máscara? Damos la ubicación de las más útiles para tu progreso.
NINTENDO 2DS / 3DS
Si tocas la melodía del tiempo al revés, lograrás que el tiempo sea más lento
NINTENDO 2DS / 3DS
Encuentra todas las hadas en cada zona y recibe recompensas por tu trabajo
NINTENDO 2DS / 3DS
Goth: Dispararle en la parte trasera logras detenerlo. Odolwa: Debes disparar a la parte de atrás de su cabeza para que caiga y atacarlo con tu espada en el suelo.
NINTENDO 2DS / 3DS
La Lupa de la Verdad es otro de esos ítems que te pueden salvar de buscar por horas en lugares que no tienen nada esperando por ti.
MACINTOSH · XBOX 360
Test y Trucos
AMIGA · ATARI ST / STE · PC-DOS
ask Dr. Fever for a weapon, and he tells you that Mangle Tangle has some.
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En el modo multijugador, entra en la misión 'Meltdown' y busca un puente de cristal que conecta ambas bases. A un lado del puente verás dos tuberías que descienden. Salta sobre ellas baja para coger dos cañones. Luego, sal de ahí a toda prisa. Abre las cintas secretas Escanea las cinco bases de daño. Para encontrar la tarjeta de seguridad, primero deberás hallar el brazo amputado del guardián y utilizarlo para activar uno de los dos paneles de seguridad que se activan a mano y que te permitirán entrar en la armería. En cuanto coloques el brazo en el primer panel, corre al otro y pulsa el botón de acción. Dentro de la armería, encontrarás la tarjeta de seguridad en una de las estanterías.
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g ghost: permite atravesar paredes y volar. g slomo #: frena o acelera la velocidad del tiempo a la que pongas en lugar del #. g walk: desactiva el modo "Ghost" del código anterior. g loaded: permite obtener todas las armas. g god: invencibilidad. g behindview 1: activa la vista en tercera persona. g behindview 0: vuelve a activar la vista en primera persona.
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If you deliberately hit three troopers early on, while avoiding the aliens, a special cheat mode is activated, turning you into a Kronn Hunter (an alien, basically). The screen turns green, but the game remains the same.
SEGA DREAMCAST · SONY PLAYSTATION 2
�, �, �, �, �, Select.
COMMODORE 16 · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Select a one player game then pot a red and then a colour (preferably the pink or black). Then press Caps and R together and you can take the shot again. Keep on doing this until you reach about 147 then pot another red to finish the break.
COMMODORE 16 · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
There was this trick shot... (Hmmm, sounds like a computer play option with demo games)
PC-DOS
mantienes pulsada tecla de finta mientras mueves el D-Pad
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
evitar al bicho que anda de izquierda a derecha y saltar sobre el arbusto; allí debes esperar a que las dos abejas coincidan en su recorrido, de tal forma que te den el tiempo suficiente para saltar a la derecha y de allí a la parte superior de la pantalla
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
ENTRA EN LA SALA DE ALMACENAMIENTO SECRETA. USA EL RÉPEL EN EL EDIFICIO CONTIGUO Y ENTRARÁS EN ÉSTE DESTROZANDO LA VENTANA Y DORES Y DESBLOQUEA LA PUERTA DEL PISO INFERIOR. PODRÉS ENTRAR CON BOND EN UNA SALA DE ALMACENAMIENTO SECRETA DONDE HALLARÁS MUNICIÓN Y UNOS PLANOS.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
CUANDO ESTOIS CERCA DE LA TERCERA TORRE CAMBIA A LA METRALLETA YA QUE TE TOPARAS CON MUCHOS NAZIS ANTES DE SALIR COGE MUNICION PARA EL RIFLE SPRINGFIELD
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
Just make sure you insert the correct disk when prompted. Click the left mouse button to start.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
push stuff onto the stack, put that on the screen and then it changes the screen. But you've got to be really careful when the 50th second refresh comes round to make sure the stack is off the screen or its gets interrupted, usually resulting in a crash.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
00CHOUCH
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
POKE 16432, 96 SYS 2128
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
hold down A, B and Start at the same time
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
look in a mirror and hold the stick upside down
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
trot o f crack commando
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
At the end of the first and second phases of play are two iron gates: portals which must be passed through to reach the next level.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
When you get to the end of the third level, stay next to the side of the door and start Bring toward the door. Any body who comes through that door will be instantly destroyed.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
At the end of the first level, open the doors, stand at the corner of the right door, face left and open fire. You'll complete the level safely and easily. For the third level, grenade the top two men in the fortress, stand at the comer of the right wall, face left and fire continually. You'll win the game every time.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
After you break through the first barrier and meet the blue terrorists armed with missile launchers, go straight down the center. Don't stop until you are past them.
ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM
At the second gate, approach quickly and start throwing grenades. You'll kill half of your enemies before they can even shout.
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
get past the first level
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 3 · XBOX 360 · XBOX ONE
ghost trick
COLECOVISION
as the game increased in speed, the controls increased in sensitivity
MAQUINAS ARCADE · NINTENDO NES · NINTENDO WII · NINTENDO WII-U
assigning IF, OF or the player's original position as the second position
NINTENDO 2DS / 3DS · NINTENDO NES · NINTENDO WII-U
Obtener todas las armas (Password: D6, E3, E6, F1, F2)
SONY PSP · XBOX 360
Draw yourself a spiral and you end up in a death trap.
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
G 0 X (para subir de nivel)
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
incredibly difficult
SONY PLAYSTATION 2
keep <UP> pressed when you advance to the left or to the right
PC WINDOWS
use the boat?
PC WINDOWS
wait for cavewoman to drop her club for the fourth time and then go for it
PC WINDOWS
11 will CI repeatedly 11. 4. 33. 41. 17. This will eventually slow down and halt the fan.
PC WINDOWS
If you think there's nowhere to go but your starting dome and the station in limbo, think again. In fact, there are a number of other domes that look exactly like the one you start at. By looking around when you get to them, and by hopping on and off the station, you can discover many domes to explore.
PC WINDOWS
(1) Give all items to be duplicated to one character. (2) Go to Training Hall and re move that character. (3) Leave the hall. (4) Encamp and save the game. (5) Turn computer off. (6) Reload game, load saved game. (7) Add the character you just re moved. (8) Begin adventuring. (9) En
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
I-) 12A5 00 Inf energy
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
(-) 12DOOO)
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Explorar los pisos superiores (1-10) para encontrar códigos ocultos en las oficinas, ya que el ascensor requiere activar segmentos LED específicos y no se puede subir directamente al piso 211.
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
access tape Side Two codes
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
SUBIR EN PLAN 2AMBO Y HACERLO MÉS ESPECTACULAR
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