Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO WII-U
400 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Para encontrar el minijuego El Escondite Boo, Puzle de paneles y Cofres de Yoshi sal al exterior del castillo y sobre el puente de piedra encontrarás a tres conejos. Cada uno de ellos te dará un minijuego. Para encontrar el minijuego ¿Dónde está Yoshi? sal al exterior del castillo y una vez fuera dirígete a la izquierda, cruza un puente de madera y al final encontrarás un grupo de flores amarillas. Por allí encontrarás al conejo que te da este minijuego. Para encontrar el minijuego Rostros inolvidables ve al Sótano del castillo y frente al cuadro que te introduce en la fase Tierra de fuego encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Para encontrar el minijuego Puzle de pesadilla primero tienes que quitar el agua del canal que rodea al castillo. Luego ve allí y cerca de una puerta que te lleva al Sótano encontrarás al conejo que te da este minijuego.
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primer foto, lanza el caparazón hacia arriba y deja que te caiga encima e inmediatamente corre tras él. Al llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indica la segunda foto y mueve rápidamente la capa para detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas y no olvides mover la capa para volver a detener el caparazón; repite esto para hacer vidas.
En la primera parte de este nivel te vas a encontrar con tipos (como los que se ven en la foto) que no te dejan seguir. Para pasar al otro lado, cae fuerte enfrente de ellos y salta la señal.
Utilizando la flecha que esta abajo, puedes elevarte para tomar las tres monedas rojas y eliminar con un disparo la flor; y no se te olvide que abajo de la flor hay una vida oculta en una nube.
Poco antes de llegar a este lugar; permanece quieto para que ya no salgan los enemigos que destruyen el suelo y así puedas empujar la caja para pasar por el camino de abajo donde están las monedas rojas.
Después de tomar la llave que esta un poco más atrás, clava la columna donde está Yoshi, para dispararle a la nube de la derecha y así se forme una plataforma y enseguida disparle a la nube de la izquierda y se forme una flor con la que puedes alcanzar la puerta que está arriba.
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primera foto, lanza el caparazón hacia abajo y deja que caiga encima e inmediatamente corre para llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indica la segunda foto y mueve rápidamente la capa para detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas y olvides mover la capa para volver a dejar el caparazón repiti
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primer foto, lanza el caparazón haciéndolo caer deja que caiga encima e inmediatamente corre detrás de él. Al llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indicó la segunda foto y mueve rápidamente la capa para detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas y olvides mover la capa para volver a detener el caparazón
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primer foto, lanza el caparazón hacia arriba y deja que caiga encima e inmediatamente corre para llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indica la segunda foto y mueve rápidamente la capa sin detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas sin mover la capa para volver al caparazón; ref Al comenzar en Donui tienes a Yoshj; repite esto por gc Entra al primer tubo que hay y toma el poder pi toca un Koopa por arriba para que se caiga, ent encima, caparazón y salte, pi pérh ten cuidado de no tocar ningún enemigo con el caparazón. Ahora suel
Láser Nivel 3, pero si no pudes obtenerlo llega con Vulcan o Punch (También en Nivel 3). Para empezar, tienes que eliminar el corazón que se encuentra en la parte baja del robot. Cuando llegues al enemigo, tienes que irte hacia abajo de la pantalla y esperar que venga hacia tí. Cuando llegue al lugar en que tú estás, lo comienzas a golpear. Después de que se caiga tendrás que subir rápidamente y volver a pegarle. Mantente haciendo esta secuencia. Primero colócate abajo en un lugar donde puedas observar cuando se abra y te dispare. Un último consejo, mantente siempre en el lado izquierdo, lo más que puedas y manten presionado botón "L".
Para terminar este juego tú cuentas con una reserva de 3 continúes. Para tener el doble de oportunidades (6 continúes) haz lo siguiente: cuando aparezca la pantalla del
En la escena de Gunfire Mountains, al entrar a la caverna vete siempre por abajo hasta el punto que muestra la primer foto, después que desciendas, camina hacia la izquierda; cuando llegues a la parte en la que ya no hay más tierra no te detengas, brinca y activa tu cohete y sigue avanzando, así encontrarás energía para tu traje y poder.
Láser Nivel 3 o Vulcan o Punch (También en Nivel 3). Para empezar, eliminar el corazón que se encuentra en la parte baja del robot. Cuando llegues al enemigo, ve hacia abajo de la pantalla y espera que venga hacia tí. Cuando llegue al lugar en que tú estás, golpéalo. Después de que se caiga, sube rápidamente y vuelve a pegarle. Elimina la parte de abajo y sigue con atención el cañón-brazo. Mantente siempre en el lado izquierdo presionado botón "L".
En Yoshi Valley, inmediatamente después de pasar el área de caminos divididos, hay una recta para después tomar una curva más o menos cerrada. En KoopaTroopa Beach hay un atajo. No nos estamos refiriendo al de la rampa y la cueva... Al atajo que nosotros nos referimos es al que está yéndote por la derecha pasando la primer ram- pa, justo como se ve en las fotos.
Derrotar a la Sombra de Link aprovechando un pequeño fallo de diseño del enemigo siguiendo una estrategia concreta (moverse hacia adelante y atrás para esquivar sus ataques)
Al llegar al jefe lánzale una bomba y cuando le des presiona Start, pero si no se queda brillando quita la pausa e inténtalo de nuevo. Cuando se quede brillando espera un minuto y después presiona Start para quitar la pausa y el jefe estará destruido. Este truco sólo sirve para los jefes de las escenas 2,4,6 y 7.
Entra al pueblo y ya que has hablado con el jefe de la isla, salte y podrás ver que hacia la izquierda apareció un perico que no te dará información sin que le des una lombriz. Para conseguirla, ve con el Sub C hacia la derecha y abajo, donde veas el trasportador, métete y te guiará a la otra isla; en la choza de arriba, el niño te dará la lombriz. Ahora regresa con el perico y memoriza lo que te dice; entonces al regresar a la isla donde está el monumento al C. Bell y por el camino llega a él. Ahora opriime las teclas del piano según la clave.
Entra al pueblo y ya que hayas hablado con el jefe de la isla, salte y podrás ver que hacia la izquierda apareció un perico que no te dará información sin que le des una lombriz. Para conseguir la lombriz, ve con el Sub-C hacia la derecha y abajo y donde veas el transportador métete y te guiará a la otra isla; en la choza de arriba el niño te dará la lombriz.
Regresa con el perico y grábate lo que te dice; entonces al regresar vuelve a la isla donde está el monumento al C. Bell y por el camino secreto llega a él. Ahora oprime las teclas del piano según la clave.
Muévete lo más que puedas hacia la derecha y arriba y pasa por los túneles secretos y pasos submarinos. Para detectar los pasadizos entre las islas, junto a la entrada se ve como sale la corriente del agua.
No tienes que pelear contra él, sólo haz que se hunda. Para lograrlo oprime el botón superior izquierdo y aparecerá un botón, oprímelo y se romperá la parte izquierda que sostiene al monstruo; ahora salta en donde está el monstruo y de los primeros cuatro bloques oprime el de la derecha y aparecerá el otro botón, písalo y listo.
Ve al fondo del todo y al final encontrarás un gran cuadro con el dibujo de una llama roja. Salta contra él para intentar atravesarlo y de esta manera entrarás a la séptima fase del juego: Tierra del fuego.
Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Una vez allí encontrarás una sala circular con varios cuadros, unas escaleras que suben al Segundo Piso y una puerta a cada lado. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
Shantae podrá saltar y atacar con su pelo. Además podrá conseguir habilidades piratas consiguiendo los objetos de Risky. Entre ellos, las botas piratas, la pistola, la cimitarra, el cañón y el sombrero.
A simple wave of your magic wand would cause a block to appear, which you could then use as a platform to reach inaccessible areas. The miraculous wand would also make unwanted blocks disappear.
eliminar a tus oponentes con Super Combo Finish o Custom Combo Finish hasta completar 5 y además no perder ni un solo Round; al completar tus 5 Combo Finish cuan-
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