The Legend of Zelda
NINTENDO 2DS / 3DS · NINTENDO NES · NINTENDO WII · NINTENDO WII-U
Usa la vela Usa bombas Usa la flauta Empuja tumbas, rocas o soldados Contenedor de corazón Recoge rubíes Paga rubíes
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Usa la vela Usa bombas Usa la flauta Empuja tumbas, rocas o soldados Contenedor de corazón Recoge rubíes Paga rubíes
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Compra un frasco con el mercader. Entra por la parte de atrás del bar por el segundo frasco. Habla con el niño que está enfermo, así obtendrás el Bug Catching Net. Habla con el muchacho que está en el gallinero y él te dirá la localización de Sahasrahla.
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En este cuarto encontrarás el mapa; con él podrás ver el resto del laberinto sin necesidad de pasar antes por todos los cuartos.
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Brújula. Con ella localizarás el cuarto exacto donde el enemigo muerre.
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En este cuarto está el gran tesoro, pero primero necesitas encontrar la gran llave (4) para vencer a los enemigos de un solo ojo. Procura darles con una flecha en el ojo o con un jarrón; aquí también puedes recuperar energía dejándote caer del balcón a los jarrones donde hallarás hadas.
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Para poder sacar la gran llave primero necesitas eliminar a todos los enemigos para que las calaveras que roban magia descubran un jarrón en el cual encontrarás un enemigo.
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La única forma de destruir estas armaduras es dándoles con tus flechas (Procura llevar el máximo). Una vez que hayas vencido casi a todas, la última cambiará de rutina y tratará de aplastarte brincando sobre ti; muévete de preferencia en línea recta y de un lado a otro. Cuando vaya cayendo, voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás).
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Una vez que hayas ganado el primer pendiente, regresa con Sahasrahla, quien en recompensa te dará las Botas Pegaso; una vez que las tengas podrás bajar el libro de Mudora que está en la librería al sur de la Villa Kakariko. Para hacerlo sólo debes chocar contra el librero.
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Pon Reset; así sabrás su consejo y empezarás con las mismas rupias que tenías.
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brinca con el lizard B, y cuando pases del otro lado del tronco C, haz el control para que se quede pegado y tomes rápido la llave, cuando lo hagas déjate caer para seguir avanzando.
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Dentro de la cueva, atrapa la abeja para tomar la segunda y tercera llave y pasar del otro extremo.
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Usa la misma técnica para esquivar a estos enemigos y tomar la cuarta llave.
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Quítate el traje de abeja para bajar al pasadizo que se indica en el mapa, ahí encontrarás la quinta llave y una vida.
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Necesitas tomar este lizard, ya que sólo así podrás subir al árbol donde está la sexta y última llave.
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Usa la vela, usa la flauta, Empuja tumbas, rocas o soldados, Contenedor de corazón hacen tus enemigos a la mitad, Recoge rubíes, Paga rubíes
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oprime t y A, simultáneamente en el control 2 para que puedas salvar tu juego eligiendo SAVE
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Antes de dejar la casa no olvides la lámpara que se encuentra en el cofre.
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Para hacerlo debes quitar el arbusto que indica la foto y después dejarle caer por el agujero que se hace.
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No olvides recoger el boomerang mágico que está en 3.
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Llega con Ganon y elimínalo. Obviamente habrás gastado rupias por las flechas con que lo eliminaste. En lugar de rescatar a Zelda, pon la subpantalla (Start) y luego en el control 2 presiona arriba y Start; entonces, en el control 1 selecciona "Save". Vuelve a empezar, haz 255 rupias y al entrar al cuarto de Ganon éste volverá a aparecer aunque la puerta estará abierta. El fuego que protege a Zelda lo apagas con espadazos.
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(y) Usa la vela ® Usa bombas (X; Usa la flauta e) Empuja tumbas, rocas o soldados V Contenedor de corazón Recoge rubíes i Paga rubíes
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pégate a la izquierda y cuando los enemigos se acerquen, salta para que salgan de la pantalla y ya no molesten. En cuanto subas a esta pantalla salta y rompe la vela de la derecha, toma el corazón que cae y rompe la vela de la izquierda e inmediatamente baja por las escaleras, en cuanto estés en la pantalla de abajo sube nuevamente y repite la jugada hasta acumular 99 corazones. Si tienes como arma el boomerang, lánzalo a estos enemigos sin dejar de dar latigazos. Para obtener el M&M wjtiml i II y III. Si llegas con boomerang lánzacelo constantemente saltando para que te proteja de la hoz. Las que están por abajo, elimínalas a latigazos. Si empieza a descender, lanza boomerang al nivel de pi
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Empuja tumbas, rocas o soldados. Contenedor de corazón hacen tus enemigos a la mitad. Recoge rubíes. Paga rubíes. En cuanto tengas 250 rubíes compra el anillo azul que reduce el daño que te hacen. Cuando lo logres tendrás que enfrentar un nuevo reto... tú solo.
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chocar contra el librero
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voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás)
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Climb the ladder to 'the very top, and stand on the far left of the platform. Then, while the guard is walking away, walk — don't jump — off the platform and duck as soon as you land. Landing triggers the spear blauncher , killing the guard.
XBOX ONE
mapas: Diner y Old Town; sistema de partidas por ranking con lobby para votar mapa y recompensas
PC WINDOWS
Right, Left, Down- Right, Left, Left, Left-Down. Up-Up-Fire-Right, Up-Right, Right-Down, Right-Down, Left-Fire-Fire-Fire-Fire, Right-Fire, Down-Fire-Up. Down-Right, FireDown-Fire, Left, Right, Right. Left. Right, Left. Right.
SATELLAVIEW
Primero selecciona la letra P del nombre del juego, coloca la mano debajo de R y después de que pase el avión arriba señala la estrella que baja rápidamente en diagonal.
SATELLAVIEW
Presiona en el control 2 simultáneamente A, B, SELECT.
SATELLAVIEW
clicar en la O de MariO en la pantalla de inicio
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Vanish Spell: kills all monsters in the immediate vicinity
NINTENDO GAME BOY
Stand still and lose 30 health points and all of the doors in the current stage open. Or even better, if you stand still until you lose 200 health every wall in the level becomes an exit!
NINTENDO GAME BOY
Pause the game for three minutes and then press fire; all walls become exits.
NINTENDO GAME BOY
GO ON A DIET: You'll have to experiment with this one, either eat two or three foods only. SAVE SUPER SHOTS: You have to leave the room with ten super shots - so collect time again - push either two or three moveable walls onto an exit or transporter and destroy them. DON'T GET HIT: Easy enough - avoid being hit by monster's missiles.
NINTENDO GAME BOY
IN TWO-PLAYER MODE WHEN ONE CHARACTER DIES PRESS MAGIC AND FIRE AND YOU ARE RE-INCARNATED
PC WINDOWS
Open the bottle and drink it for the smurf's undivided attention
APPLE II · TRS-80
Un solo clic de ratón permite pasar por ejemplo, de las características técnicas de uno de los 9 aviones clásicos que se incluyen a una recreación virtual de uno de sus vuelos históricos.
APPLE II · TRS-80
After diving to the suggested looping airspeed (180 knots will do), add as much up elevator as possible without stalling the aircraft. As you pitch up and airspeed slows you wilt hove to reduce some of this elevator pressure. Many people leave the elevator sitting on high and become frustrated when the aircraft stalls before pointing straight up. In a perfectly round Joop your elevator should be almost all the way back to neutral by the time you're upside down. Since airspeed is very slow at the top of the loop (and the portion of the circle traveled is small), your pitch atutude change should be giacefulfy slow as well. Start adding up elevator pressure
APPLE II · TRS-80
turn the ignition on first
SONY PLAYSTATION 2
gana la primera carrera de Hovermotos de Megacorp
SONY PLAYSTATION 2
consigue superar el “Desafío Imposible” de los juegos Megacorp. Usa el blindaje Carbonox, los Nanotecs al máximo si posible
SONY PLAYSTATION 2
➜ Rachet con esmóquin: 7 puntos de habilidad. ➜ Clank tiene un cabezón: 10 puntos de habilidad. ➜ Niveles invertidos: 12 puntos de habilidad. ➜ Personajes del juego cabezones: 15 puntos de habilidad. ➜ Rachet con disfraz de payaso: 20 puntos de habilidad. ➜ Enemigos cabezones: 25 puntos de habilidad. ➜ Ropa de playa: 30 puntos de habilidad. ➜ Rachet tiene un cabezón: 5 puntos de habilidad. ➜ Ropa para la nieve:
SONY PLAYSTATION 2
llegar al cuarto desafío y volar a través de 53 anillos para que el guitón aparezca en la meta
SONY PLAYSTATION 2
Niveles de bonus ocultos: En el menú principal, selecciona Opciones, Idioma y Voces. Ilumina la opción “Raymanian” y mantén L1 y R1. Pulsa: L2, R2, L2, R2, L2, R2.
SONY PLAYSTATION 2
GUITÓN DE TITANIO 3: Busca una pared estrecha en una esquina y sube saltando por ella. Arriba encontrarás el guitón y muchas cajas. GUITÓN DE TITANIO 4: En la sala de los dos reflectores juntos. A un lado hay una parte de la pared que puedes escalar con las Botas Gravitatorias. GUITÓN DE TITANIO 5: Después de pasar la sala con los dos reflectores juntos, verás en el pasillo una pared que puedes escalar con las Botas Gravitatorias. Encima está el tercer guitón.
SONY PLAYSTATION 2
GUITÓN DE TITANIO 17: Mira encima de los asientos del público que hay a la derecha de la sala. GUITÓN DE TITANIO 18: Vuelve a los estudios cuando tengas las Botas Gravitatorias de Ratchet. Sube por la pared que hay junto a la nave al principio del nivel. Sigue la espiral verde hasta llegar a una sala con una columna por la que también puedes escalar, y desde la que se lanzan tiranoides. Encima encontrarás el guitón. GUITÓN DE TITANIO 19: En lo alto de la espiral verde. Tendrás que tener las Botas Gravitatorias de Ratchet.
SONY PLAYSTATION 2
Activar torretas secuencialmente: colocarse delante de la tuerca plateada y pulsar [botón] para enroscarla; girar con el stick. Despejar zona de enemigos antes. Usar Reflactor (L1) para modificar ángulo del láser sobre interruptores. Redirigir dos reflectores moviendo la tuerca. Colocarse delante del láser con el Reflactor y pulsar L1. En última sala redirigir dos reflectores tras mover tuerca. Recoger arma Reflactor en centro de habitación de defensa del láser. Usar láser sobre columna para subir a araña mecnánica. Dirigir araña al símbolo arácnido en pared derecha. En videocómic 1: pulsar botón ▲ delante del televisor en sala de recreo de la Nave Fenix donde está jaula de Qwark. Utilizar p
SONY PLAYSTATION 2
• Modo trucos: Pulsa ✖ para que aparezca el menú de equipo. Luego, pulsa y mantén Select, después ❙ y M para rotar en el sentido de las agujas del reloj
SONY PLAYSTATION 2
• Modo Cabezón (Clank): Voltereta atrás, Hipermandoble, Golpe Cometa, Doble Salto, Hipermandoble, Voltereta lateral a la izquierda, Voltereta lateral a la derecha, Segundo giro completo.
SONY PLAYSTATION 2
●, ■, ●, ■, M, Q, S, S.
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
CAPS SHIFT y Q la moto empezará a correr más deprisa de lo normal. Si transcurrido un tiempo soltamos la Q y pulsamos SIMBOL SHIFT (sin soltar CAPS SHIFT), iremos aún más deprisa y llegaremos hasta el nivel 4, donde la moto se parará y podremos comenzar a jugar normalmente.
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
CAPS SHIFT + Q (moto rápida); Soltar Q y pulsar SYMBOL SHIFT (más rápido hasta nivel 4)
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
pull back on the joystick to get your bike to wheelie
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
11 y o u pres s CAPS SHI FT a l l through the game it'll sometimes prevent y o u c ras hing_ C A P S LOCK works too, but not as well
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
Select keys Q. Z. O. P, M. At the countdown press t he keys 0. and M simultaneously and franti- cally lap at 0 and P. When yot suddenly zoom off lust keep 0 arid Z pressed. Your speed will only read 23 to 25mph but you will act- ually go at 199 rnph
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
It you press GRAPH and 0 you can go t o (LA s peed straight away.
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
Caps Shift and A at the same time and you're whis ked thr ough the first three levels. You're on your own thr ough level four, but the tip to complete level five is to go behind the palm trees and keep the throttle full on
ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · ZX-SPECTRUM
DATA 206,9,70,206,231,80,206,130,81,206,176,99,206,92,70,76,235,2,-1
SONY PLAYSTATION · SONY PLAYSTATION 3 · SONY PSP
En el mapa, pulsa R2 para alejar la cámara: observarás que hay un camino casi directo por el sureste, que te permite llegar a la prisión sin pasar por ningún otro nivel. Es un camino largo, por lo que te encontrarás con varios animalejos antes de llegar, pero no tardarás demasiado.
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