Zelda II: The Adventure of Link
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Derrotar a la Sombra de Link aprovechando un pequeño fallo de diseño del enemigo siguiendo una estrategia concreta (moverse hacia adelante y atrás para esquivar sus ataques)
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO NES
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Derrotar a la Sombra de Link aprovechando un pequeño fallo de diseño del enemigo siguiendo una estrategia concreta (moverse hacia adelante y atrás para esquivar sus ataques)
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Cuando obtengas el libro de Mudora podrás descifrar el monolito a la entrada del Desert Palace; ¡ése es tu siguiente objetivo!
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Al llegar al jefe lánzale una bomba y cuando le des presiona Start, pero si no se queda brillando quita la pausa e inténtalo de nuevo. Cuando se quede brillando espera un minuto y después presiona Start para quitar la pausa y el jefe estará destruido. Este truco sólo sirve para los jefes de las escenas 2,4,6 y 7.
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Se você jogar com um amigo, o segundo jogador será a Bee 53.
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Uma das maneiras de se ter maior poder de fogo é conseguir uma abelha extra.
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I WOULD LIKE TO THANK YOU FOR YOUR INTEREST IN MY GAME> UNFORTUNATELY YOU WILL NOT BE ABLE TO PLAY THIS ILLEGAL COPY. BUT THE GOOD NEWS IS THAT YOU CAN PURCHASE THIS GAME FROM YOUR COMPUTER STORE SINCERELY, N A S I R
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Upon reaching the edge of the roof, Mickey would instinctively throw the gems into the air, creating a magical rainbow linking the two buildings together and making a safe pathway that he could use.
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Entra al pueblo y ya que has hablado con el jefe de la isla, salte y podrás ver que hacia la izquierda apareció un perico que no te dará información sin que le des una lombriz. Para conseguirla, ve con el Sub C hacia la derecha y abajo, donde veas el trasportador, métete y te guiará a la otra isla; en la choza de arriba, el niño te dará la lombriz. Ahora regresa con el perico y memoriza lo que te dice; entonces al regresar a la isla donde está el monumento al C. Bell y por el camino llega a él. Ahora opriime las teclas del piano según la clave.
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Entra al pueblo y ya que hayas hablado con el jefe de la isla, salte y podrás ver que hacia la izquierda apareció un perico que no te dará información sin que le des una lombriz. Para conseguir la lombriz, ve con el Sub-C hacia la derecha y abajo y donde veas el transportador métete y te guiará a la otra isla; en la choza de arriba el niño te dará la lombriz.
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Regresa con el perico y grábate lo que te dice; entonces al regresar vuelve a la isla donde está el monumento al C. Bell y por el camino secreto llega a él. Ahora oprime las teclas del piano según la clave.
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Muévete lo más que puedas hacia la derecha y arriba y pasa por los túneles secretos y pasos submarinos. Para detectar los pasadizos entre las islas, junto a la entrada se ve como sale la corriente del agua.
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No tienes que pelear contra él, sólo haz que se hunda. Para lograrlo oprime el botón superior izquierdo y aparecerá un botón, oprímelo y se romperá la parte izquierda que sostiene al monstruo; ahora salta en donde está el monstruo y de los primeros cuatro bloques oprime el de la derecha y aparecerá el otro botón, písalo y listo.
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TY2NU
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Si tienes baja tu energía presiona Start para poner pausa, luego oprime la siguiente secuencia: Después presiona Start para quitar la pausa y listo, tu energía estará llena.
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TfOE SECRET HIDIMG PLACE
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Ve al fondo del todo y al final encontrarás un gran cuadro con el dibujo de una llama roja. Salta contra él para intentar atravesarlo y de esta manera entrarás a la séptima fase del juego: Tierra del fuego.
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Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Una vez allí encontrarás una sala circular con varios cuadros, unas escaleras que suben al Segundo Piso y una puerta a cada lado. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
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Para oir todas las músicas, en el título del juego presiona al mismo tiempo: A, B y Start.
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Escena 4: 040471
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Escena 8: 081620
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Final: 217298
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Estos son los passwords con todas las armas en todos los niveles.
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A, B, Y START AL MISMO TIEMPO
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SOUND MODE A, B, Y START AL MISMO TIEMPO
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Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
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reply and you get a hand signed scroll from Lord British
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The complete solution
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Unlike the Dagger, the Magic Axe automatically returns to your hand after each use. It makes combat much easier and faster.
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To purchase the Magic Axe, go to Lankwell and enter the building in the NNW corner. If no one is home, wait for them to arrive. Upon meeting them, immediately choose the Speak command, and they will offer to sell you the Magic Axe.
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To enter Heidric's castle in Ganestor, go to the cellar of that town's inn. On the north wall you'll find a small, barely visible lever. Bump into it, and a secret stairway will be revealed.
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The Tablet of Truth is toward the center of the castle's ground floor. Avoid engaging any guards, as you'll need to return here later in the game to speak with Heidric. Before returning the Tablet to the Regent, Use it and choose High King.
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En el mundo 1-1 presiona el control hacia arriba cuando estés sobre el hoyo en la pared.
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En el mundo 2-2 haz exactamente lo mismo que en el mundo 1 -1.
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En el mundo 3-1 métete en el hueco pegándote a la derecha.
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L1+R1+L2+R2+Select+Start
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13E1375(25 Brachiosaur
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BEA7542D Dilaphosaur
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CESFEI0C5 Visitor Centre
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FE6FA8DD Maintainance Shed
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EE7FA0D5 Underground tunnels
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9E074035 Tunnels
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Para poder completar el juego dispondremos de Passwords, aunque lamentablemente las contraseñas también marcan las vidas que nos quedaban, de manera que a veces será mejor volver a completar una fase ya completada para intentar obtener un password mejor y así poder empezar el siguiente nivel con más vidas.
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Tyson will flash before launching one of his devastating down-in-one uppercuts, so look out for the cues and dodge accordingly. Tyson's jab flurries can actually be absorbed by Little Mac, so use these moments to earn stars by landing low jabs to his gut.
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A cutting left jab by Mac sends Tom Jones' mouth guard into his tonsils.
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unlock the exit to the level by retrieving the key. Oh, and avoid all the enemies while you're at it.
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increase this by collecting power-ups
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A simple wave of your magic wand would cause a block to appear, which you could then use as a platform to reach inaccessible areas. The miraculous wand would also make unwanted blocks disappear.
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select the ANKH (extra lives) Move left off the screen and back again she will have gone. Return to the four doors and select door 2 Watch out for falling slabs, collect the FIRE-BALL and the GUN Move to the next screen and collect the ORB. Move right and jump to the TEMPLE and kneel (left + fire + Sword Icon) You are transported to MEDUSAS. Protect yourself with your SHIELD. Move forward, cut off her head with the sword, select the BAG. Collect MEDUSA HEAD then the ORB. Go left then right to encounter the HYDRA and select the MEDUSA HEAD. Destroy the heads, collect the ORB and return to TEMPLE and kneel. Collect the MASTER ICON and return to the teleport pad. Kill all the Vikings until one
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Mantón presionado A y B en el control 2 y Start en el control 1 para tener el Sound Test.
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El primero se encuentra en el level 1 "The First Trial". Ahí pasa el primer tubo gris, bájate hasta la base que indica la primer foto, presiona el control hacia arriba y así entrarás al primer Level Warp que te llevará al level 2 "Trial by Air".
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El segundo se encuentra en el level 4 "Trial by Water". Para encontrarlo sólo debes saltar atrás de la caída de agua que indica la foto y éste te llevará al level 6 "Trial by Fire".
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El tercero se encuentra en el level 5 "Trial by Terror". Cuando elimines al enemigo que está sobre la base que indica la foto, posiciónate debajo del esqueleto colgado bajo la pared y presiona el control hacia arriba para llegar al level 6 "Trial by Fire".
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la cantidad de monedas sea repetida en decenas y unidades (11, 22, 33, etc.) y que el score termine en la decena del número de monedas que tienes (con 33 monedas, el score debe ser 30), además de terminar el tiempo en cero para que el score no se altere
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ir a la pantalla de selección de personaje y presionar Arriba, Abajo, Arriba, X, B, Y, A, Start. Aparecerá un flash lo cual te indicará que el truco funcionó, elige a tu personaje y presiona Start.Ahora tienes a tu disposición la Selección de etapa y 10 vidas.
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Take the inside lane on a comer. This will reduce yo u r chances o f crashing into another car.
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Try to collect all of the fuel globes. If one is going to pass you by, slow down and collect it
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When you destroy an enemy vehicle your multiplier goes up by one. If you fire and don't hit anything it goes down by one.
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pull back on the joystick when the low fuel warning appears
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elegir la misión siete (El Cazador de Piedra) y cuando la partida vaya a comenzar, irnos a nuestras casitas. Por la broma se nos recompensará con 100 monedas de oro. Si repetimos la operación tantas veces como se tercie, acumularemos una fortuna de incalculable valor que bien puede servirnos para adquirir las armas que más nos gusten.
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2A6F A6 Infinite lives
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