Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para PC WINDOWS
1.595 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Pulsa y cierra y vuelve a abrir este programa. Lo siguiente que debes hacer es acceder hasta el filtro denominado DragonFly. Para conseguirlo, haz click consecutivamente sobre , , y . Obtendrás su ventana de configuración en pantalla. Se abrirá esta ventana: En ella debes establecer todos estos valores, teniendo en cuenta que corresponda al color de fondo de las letras; para el tono de los círculos que aparecerán en ellas, pincha en , y , fíjate estos valores y para el color del borde que rodeará a cada círculo: Por último, pulsa el botón y así verás el resultado
Abre un documento en blanco con las dimensiones que quieras y con un color de fondo blanco. Pulsa en Aceptar. A continuación, haz clic sobre la herramienta texto y escribe el texto que desees con la fuente Impact a un tamaño bastante grande para que puedas apreciar mejor el relleno. Del apartado Estilos selecciona un contorno de color negro y un relleno de color rojo.
new fire-ball ability; second grab, 'yellow Ken' usual tricks; 'red Ken' improved Dragon Punch with added flames; character combinations ranging from easy through to expert back to cheesy
Once you've got the anchor, leave, and make your way up to the next level. Enter the doorway to the right of the steam room's entrance and you'll find yourself back where you started, so walk upstairs and go out onto the roof.
Set the clock to smo A.M. and instead of snow there will be cresent moons falling from the sky. Set the clock to o:oo P.M. and there will be stars falling
Métete sin miedo en su boca y encontrarás las 3 vidas escondidas junto con los elementos que ya mencioné (bola de béisbol y un corazón). Todos estos objetos los encontrarás en Lower Gallery.
If you're either an ST or Amiga player of this slick blaster, you'll find these tips from David Moore of Southend On Sea very useful indeed. The first planet you should go to is the one with the submarine — the reason for this is because you can collect at least 12 lives. The only weapons you need are the up and down missiles. If you die, get the missiles Immediately because you need them to get maximum money.
Durante el juego, algunos huevos que rompes te dan cosas similares a abejas. La cual sirve para la mayoría de los juegos, pero en especial para Street Fighter II. Este control se llama Competition Joystick y utiliza 6 botones; además, es compatible con el N.E.S. de 8 Bits.
Pulsa [Tab] durante la partida y selecciona el ordenador tipo 0 (es el número "0", no la letra). Entonces, escribe cualquiera de los siguientes códigos para activar la función correspondiente: g 5332: Modo dios. g 6235: Botiquines más efectivos. g 9123: "Hackeo" rápido. g 2695: Munición infinita. g 8216: Más salud. g 8892: No te podrán ver. g 2352: Todas las armas. g 4003: Salud al máximo. g 4616: 100% de puntería. g 4828: Todo lo demás…
Dinamita: destruye paredes verticales de roca. Pala: destruye suelos de roca. Bomba: destruye a los enemigos de una pantalla. Fusible: abre barrenas parpadeantes. Batería Verde: repone municiones láser. Bidón Rojo: repone energía. Ticket numerado: para pasar de nivel. Llave: abre puertas. Frasco: se colocan en un horno rojo gigante.
To use a trBr)s-level trans- porter you must be holding a numbered level pass. Select the desired level by moving D the spending select button an then press the use key.
1: Get the credit in 63 and pay the teleporter in 54. 2: Get the credit in 62 and pay the teleportar in 54. 3: Get fuse in 61 - teleport from 54 to 48. 4: Get the drill in 49. Leave the fuse. 5: Teleport from 48 to 54. 6: Drill the obstruction in 55 and get the dynamite. 7: Teleport from 54 to 48. 8: Blag kage in G6 end get. 10: Get the radiation canister from 58 and deposit in 49. 11: Get the fuse from 49 and teleport from 57 to 50. 12: Turn oH the beam in 5 1 with the. 13: Get the levol 5 pass ftom 60. 14: Teleport from 48 to 54. 15: Go to 63. 16; Proceed to level 5.
1: Get the teleport in 76. 8: Teleport fn d teleport 9- Drill obstac. 24 - 25- -22 23 ipede) and pay the te 27 — 28 29 — 30 — 31 spade in 85, 11: Get the c le teleporter in 93. ie dynamite telepotter). 3: Get the credit in room 17 o94. teleporter in room 36. i: Get the dynamite in room 18. 6: Talepor! from 26 to 27 6: Blast blockage in room 21 he 7: Pay the teleporter in room 27 8: Get the radiation canpste teleport from 27 to 26 9: Teleport from 20 and canister in room 39, 10: Get the spade in 25 a nd tele from 26 back to 37, 1 Dig the obstruction in 22 hp 12: Telepon from 27 back ic 26 arc 10 room 23, 13; Proceed to level 3.
SAVE "CROSSFIRE-LINE 1"\nNext type in listing 2 and run it. This pokes in half of the machine code. If the program detects an error it will tell what line it was in. However, it cannot detect certain errors and so it is best to keep a back up copy of it in case the code is wrong. If the program gives a "No errors" message, save the code with SAVE "CODE" CODE 30200,2480\nRepeat this for listing 3 but save the code with SAVE "CODE 2" CODE 30300,2500\nNow clear out the computer with RANDOMIZE USR0 and load both the codes with CLEAR 27899 : LOAD "CODE 1" CODE 27900 : . LOAD "CODE 2" CODE 30380\nThen save the whole code directly after the Crossfire program with SAVE "CODE" CODE 27900,4867
LOAD the game, then look at the CommuniComputer. it has 12 buttons with a different symbol on each one. these are explained in detail below... BUTTON (left to right, top to bottom) 1) PAUSE GAME/QUIT (Y/N)? 2) LOCATION 3) SEE NUMBERS 6 & 9 4) SEE NUMBERS 6 & 9 5) FORMULA This Is done by looking at the row of symbols above your SCORE LINE, and reading off the first 4 symbols from left to right, then moving the icon to the same symbols on the following buttons. 3.4. 7. 8. 11 & 12, press Fire to enter them in turn, then move back to button six and press FIRE again, if it is not accepted, then one of the symbols changed while you were keying them in, just press Fire again, and you are
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.