Rogue Ops
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
L2, �, L2, �, L2, �, L2, �
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
L2, �, L2, �, L2, �, L2, �
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MSX
passwords to note your progress
SEGA MEGADRIVE
Freeing Stormlord's last fairy isn't difficult, but getting to her prison is a serious challenge.
SEGA MEGADRIVE
A recurring challenge in Stormlord involves tempting bees away from somewhere with honey.
SEGA MEGADRIVE
To skip levels type In BRINGONTHEGIRLS. The screen will then freeze. now lust type a level one to tour to go straight to that level.
MACINTOSH · NINTENDO SWITCH · NINTENDO WII-U · PLAYSTATION 4 · SONY PSP VITA
activar los poderes que contenga ese color, como pueden ser por ejemplo saltar, quemar o hacer que el suelo sea resbaladizo
APPLE IOS · PC WINDOWS
Visita el Lago Ness; allí se encuentra pescando nada más y nada menos que un auténtico miembro del clan McDundee, con el cual debes consagrarte en obtener la receta del Nessie Boom.Sin embargo,el bigotudo escocés no estará dispuesto a revelar tan nigromante secreto a alguien que no sea miembro del clan, y para confirmar que eres su primo americano,te hará unas preguntas sobre el árbol genealógico de la familia y para lograr superar una prueba tan vil como esa, hay que hacer lo siguiente: anota los nombres de pila que va mencionando el es
MACINTOSH · NINTENDO WII · SEGA MEGADRIVE
Secret rooms can be revealed by trial and error and the odd well placed kick at chests reveals extra lives. objects — or time bombs if you're unlucky.
PC WINDOWS
2a misión: HUYB YBNB WLYB GGJX 3a misión: YJYJ NPHB QLYB HDJT 5a misión: RYBK RNBY BHBY KGMG 6a misión: BMBG PYLY LTBY LZMG 7a misión: GVBQ PZGZ TYDP MGHJ 8a misión: ZQYM GHZK GRZP YGTH
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Cheat Modes
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
He.fj
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
10 REM SUPER STUNTMAN HACK 20 REM HOWDON HACKERS '88 30 REM INFINITE LIVES 40 CLEAR 24999 50 FOR F=1 TO 100: NEXT F 60 LET T=4-A 70 IF T<>2848 THEN PRINT "ERROR" 80 DATA 33,78,156,17,26,91 90 DATA 1,127,0,237,176,195 100 DATA 0,91,175,50,173,99 110 DATA 50,141,106,195,168,97 120 DATA 127,72,72,39,56 130 LOAD "CODE",16384
NINTENDO GAME CUBE
Game Over en Super Metroid le sonó demasiado sexual a alguien y finalmente no apareció
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Tanto el Profesor como Natsumi facilitarán a Hikaru distintos artillugios que te permitirán capturar fácilmente a los monos. Te detallamos todos los que puede conseguir nuestro amigo y sus funciones.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
El Mono Azul, embestirá contra ti y tú tendrás que hacer lo mismo para quitarle vida; ten cuidado con los tramos del puente, ya que si el semáforo está en rojo y pasas sobre él caerás al vacío. Tendrás que embestir para hacerle daño.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Utiliza la catapulta para poder accionar el interruptor y así activar la plataforma móvil.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Dispara con el tirachinas al interruptor cuando los dos monos estén debajo para capturarlos fácilmente.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Dispara al enemigo con el tirachinas para hacer que caiga el mono y corre hacia él para atraparlo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Colócate lejos de su alcance y lanza un proyectil con tu tirachinas (la catapulta) hacia el interruptor que está bajo la jaula. Después, acércate para atraparlo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
sube las escaleras que han quedado accesibles al capturar a Vincent y llegarás a una serie de plataformas móviles donde habrá varios monos bailando. Para capturar a éste, salta a la primera plataforma giratoria y despliega la red atrapamonos.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
desde la plataforma donde estaba Shaft, salta a la segunda plataforma giratoria para capturar a este monicaco. No será tan sencillo, ya que éste no estará bailando y en cuanto te...
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
En cuanto te acerques un poco se levantará del sitio y empezará a caminar por los alrededores. Intenta esconderte entre los sofás hasta que puedas capturarle por la espalda, sin que le dé tiempo a usar su...
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
en la misma zona encontrarás a uno de los enemigos voladores con un simio atrapado. Dispárale para poder capturarlo con la Catapulta.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
lo encontrarás en el fondo del escenario. Para atraparlo acciona el interruptor de la pared a la derecha; de este modo caerá una pesa que hará que el simio salga volando por...
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Utiliza el volador para llegar fácilmente hasta la plataforma. Salta sobre los troncos sin parar para no caerte al vacío. Utiliza el coche teledirigido para llegar al interruptor y abrir la reja. Acércate a este simio sigilosamente para que te sea más fácil capturarlo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Daniel C.Ooke: avanza hasta el pasillo de piedra que al fondo de la zona de entrenamiento, lo verás cerca de unos rodillos giratorios. Te verá en cuanto te acerques, esquiva sus patadas y a por él.No será muy complicado de atrapar.
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Martin: cruzando los rodillos de la zona de entrenamiento se encuentra este simio. Utiliza el tirachinas para hacer que caiga sobre él el cartel, sube a los rodillos giratorios y al acercarte ten mucho cuidado con su pistola o te alcanzará algún disparo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Ming: desde el lugar donde encontraste a Martin, utiliza el coche teledirigido para cruzar al otro lado de la puerta y poder abrirla activando el interruptor. Sube a continuación los grandes escalones de la izquierda y, antes de avanzar por el puente, agáchate para que el mono que está sentado a la izquierda no se percate de tu presencia y huya despavorido. Rodea el trono y cuando estés a un lado, sorpréndele con la red atrapamonos y será tuyo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Utiliza el Bananarán para que el mono salga de la jaula y puedas cogerlo.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Avanza hacia el mono que hay en lo alto de la escalera cuando no mire.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Los monos con gafas de infrarrojos no dispararán si no te mueves.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Nada más entrar en el nivel, tendrás que avanzar por las plataformas con el volador si no quieres aterrizar con algún chichón.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
En la primera visita a la sala principal, donde comienza el nivel, no podrás investigarlo todo. Si te fijas, en la pared de la derecha hay unos escalones metidos en la roca. Habrá que sacarlos desde algún lugar de la ciudad.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Colin. De este modo vaciarás la pecera y podrás activar el siguiente interruptor situado a la derecha de la estatua. Este segundo interruptor te permitirá seguir avanzando en el nivel, ya que hará que la estatua de la ballena retroceda, dejando el camino libre.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Alex: se encuentra en la jaula a la derecha del escenario nada más comenzar el nivel. Avanza por las columnas que hay enfrente de la entrada del nivel y cuando llegues a la plataforma que hay frente a la jaula utiliza el bananarán.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Sly: vigilando las escaleras de la sala principal. Si te ve lanzará misiles que te perseguirán durante un rato. Como es difícil despistarle, te aconsejamos aunque le cueste localizarte tiene bombas que utilizará si te descubre.
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
L3, L3, L3, R3, R3, R3, L3, R3, L3
PLAYSTATION 4 · SONY PLAYSTATION 2
Completa el juego después de encontrar a los 297 monos. Ilumina a continuación la opción "New Game" en el menú principal y pulsa L1 + Start para jugar como Spike.
PC WINDOWS
Have shovel — can't dig, have boat and paddles — can't sail
PC WINDOWS
cue from Casde Dread OeK. Terminal) S'lO: An encellent adventure. It has an entenslve map when osmpieted, and took the creative talents of both my brother and I to finish it. Marilyn Boyce {The Comer. 3! May) should take the talisman with her in the batlDon, as It is used to bnbe the demon [you can only cany one thing m the balloon, or you'll lose hight and crash!]
PC WINDOWS
To enter the castle: WORRA ER1F. To pass the invisible force in the gloomy corridor: RUOLF woRtrr. To pass troll: FATS EVAW. In Titch's Cauldron, to get the small key: RAIMAJ KAERB. To find the large key: EZAM EHT NI.
MACINTOSH
tercera misión, envía a tus arqueros río arriba y al resto de tus unidades dirección al pueblo. Elimínalos (los tres sapos) en la bifurcación del río
MACINTOSH
SKYWALKER
MACINTOSH
TARKIN
MACINTOSH
FORCEFOOD
MACINTOSH
FORCENOVA
MACINTOSH
FORCECARBON
MACINTOSH
FORCEORE
MACINTOSH
FORCEBUILD
MACINTOSH
FORCEEXPLORE
MACINTOSH
FORCESIGHT
MACINTOSH
SIMONSAYS
MACINTOSH
DARKSIDE#
MACINTOSH
continue through the black hole without incident.
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
Aaaghh! Where am I? What's my name? I have been transported back to the world of King Arthur and Camelot. Land sakes! I now have to fight my way through forest, lake and caves (phew!) to Camelot Castle where I can find the key to the whole mystery!
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX · XBOX 360
#OGE EL RIFLE DE .ED DEL SUELO HONTE CERCA Y PULSA V E%L OSO HARÉ EM
AMIGA · APPLE II · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
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AMIGA · APPLE II · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
Después de que el Dr. Fred llegó a jugar, entra y usa Quarter en Coin Box de la máquina que usó el Dr. Fred. Recuerda el número del primer lugar, pues este número lo utilizas para abrir el laboratorio 29 (si quieres recuperar tu moneda usa Small Key en Coin Box).
AMIGA · APPLE II · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
Debes mojar la esponja en la piscina y luego usarla en la planta carnívora del cuarto donde necesitas las monedas del juego. Debes repetir esto hasta que la planta crezca y alcance el hoyo del techo: dale el refresco para trepar por ella al observatorio. Mueve el telescopio dos veces a la derecha y observa a través de él, ahí verás la combinación.
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