Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO 2DS / 3DS
335 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primer foto, lanza el caparazón haciéndolo caer deja que caiga encima e inmediatamente corre detrás de él. Al llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indicó la segunda foto y mueve rápidamente la capa para detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas y olvides mover la capa para volver a detener el caparazón
Entra a la escena con capa, toma el caparazón que aparece al principio, súbete rápidamente a donde indica la primer foto, lanza el caparazón hacia arriba y deja que caiga encima e inmediatamente corre para llegar al lugar de la moneda con cara de Yoshi, párate como indica la segunda foto y mueve rápidamente la capa sin detener el caparazón cuando rebote. Después tócalo y regrésate donde estabas sin mover la capa para volver al caparazón; ref Al comenzar en Donui tienes a Yoshj; repite esto por gc Entra al primer tubo que hay y toma el poder pi toca un Koopa por arriba para que se caiga, ent encima, caparazón y salte, pi pérh ten cuidado de no tocar ningún enemigo con el caparazón. Ahora suel
En Yoshi Valley, inmediatamente después de pasar el área de caminos divididos, hay una recta para después tomar una curva más o menos cerrada. En KoopaTroopa Beach hay un atajo. No nos estamos refiriendo al de la rampa y la cueva... Al atajo que nosotros nos referimos es al que está yéndote por la derecha pasando la primer ram- pa, justo como se ve en las fotos.
Cuando aparece un signo de admiración arriba de la escena es que ya encontraste todo lo de esa escena. Si juntas las letras KONG tienes acceso a saluar tu juego al terminar la escena.
Necesitas caer de una gran altura sobre el punto obscuro para que aparezca una cuerda con la que entras al bonus oculto donde hay bananas y una moneda Kong.
Después de tomar la letra K avanza y salta al hueco; ya del otro lado rueda y salta a la izquierda para alcanzar el barril que te lanza al bonus oculto donde hay bananas y 2 globos que te dan vida extra.
Esta escena tiene 2 puntos de continuación. Al llegar al primero muévete a la derecha para encontrar un barril que te lanza al bonus oculto donde está la letra O.
Avanza hasta pasar la tercera cuerda y desde el montículo más alto salta y cae sobre el punto obscuro en el suelo para que aparezca una cuerda que te lleva al bonus oculto donde hay bananas.
Después del punto de continuación avanza hasta la tercera palmera; de ahí salta hacia abajo de la cuarta palmera donde se ven unas bananas para de ahí alcanzar el barril que te lanza hasta la entrada del bonus oculto donde está el Entra Live Game.
Derrotar a la Sombra de Link aprovechando un pequeño fallo de diseño del enemigo siguiendo una estrategia concreta (moverse hacia adelante y atrás para esquivar sus ataques)
Al llegar al jefe lánzale una bomba y cuando le des presiona Start, pero si no se queda brillando quita la pausa e inténtalo de nuevo. Cuando se quede brillando espera un minuto y después presiona Start para quitar la pausa y el jefe estará destruido. Este truco sólo sirve para los jefes de las escenas 2,4,6 y 7.
MATILDA: Puedes comprarla a partir de que termines el juego por primera vez. CHICAGO TIPEWRITTER: Puedes comprarla si antes completas el minijuego de Ada. CASTIGADORA: puedes conseguirla gratis si recoges los 15 medallones azules. CAÑÓN DE MANO: Te aparece al comenzar una partida en el round 2 si antes has completado con 5 estrellas (los 5 personajes y en los 4 escenarios) el minijuego de los mercenarios.
Ve al fondo del todo y al final encontrarás un gran cuadro con el dibujo de una llama roja. Salta contra él para intentar atravesarlo y de esta manera entrarás a la séptima fase del juego: Tierra del fuego.
Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Una vez allí encontrarás una sala circular con varios cuadros, unas escaleras que suben al Segundo Piso y una puerta a cada lado. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
Entra por la que hay al este y tras unas escaleras y abre la gran puerta con cerradura que hay arriba con la Llave del Primer Piso. Fíjate en la pared de la izquierda y verás que no hay nada, pero si miras su reflejo en el espejo descubrirás que él hay un cuadro de un muñeco de nieve. Salta entonces contra la pared para intentar atravesarla y de esta manera entrarás a la décima fase del juego: País de nieve.
Shantae podrá saltar y atacar con su pelo. Además podrá conseguir habilidades piratas consiguiendo los objetos de Risky. Entre ellos, las botas piratas, la pistola, la cimitarra, el cañón y el sombrero.
A simple wave of your magic wand would cause a block to appear, which you could then use as a platform to reach inaccessible areas. The miraculous wand would also make unwanted blocks disappear.
eliminar a tus oponentes con Super Combo Finish o Custom Combo Finish hasta completar 5 y además no perder ni un solo Round; al completar tus 5 Combo Finish cuan-
En el nivel 1-1 brinca en la orilla antes de pasar la G; ahí aparecerá un huevo que contiene una abeja, tómala y obtendrás continués ilimitados. Si quieres volver a comenzar en donde te quedaste, presiona Select y Start.
ponerte una gorra amarilla para convertirte en Wario; romper Bloque de Ladrillo negro con Wario; usar plataforma cuadrada con cuatro interruptores para llegar a urna de cristal y coger séptima estrella
Golpea los Bloques rojos que hay en el nivel para conseguir una Flor de Poder con la que podrás convertirte. Las que están fuera del agua no plantean problema alguno, pero para coger las que están sumergidas necesitas ir como Wario de Metal para que la corriente no te arrastre.
Cuando Wario te dispare salta el disparo e inmediatamente vuelve a saltar y cáele encima dejando el botón presionado para rebotar alto y alejarte de él. Repite la jugada.
En el mundo 2-2, al llegar donde el camino se divide en 2 pasillos y parece que no hay forma de ir por abajo, súbete en una base invisible como indica la foto y avanza para seguir por el pasillo de abajo. Recuerda que tienes que estar como Mario normal o no pasarás.
En el mundo 2-3 trata de llegar como Mario normal al lugar donde aparece el nombre de Mario hecho de monedas, toma el mayor número posible de éstas y rompe los 3 bloques superiores de la pared de abajo para sacar la vida: luego tómala y déjate eliminar por el pulpo, así te regresarán y podrás tomar nuevamente las monedas. Repite la jugada.
Al llegar al lugar donde indica la foto en el mundo 3-2, súbete a los bloques de arriba y colócate en la orilla derecha y salta, así aparecerá un bloque secreto para llegar al techo y poder meterte al segundo tubo que está más adelante.
En el mundo 4-1 trata de juntar 2 ó 3 brujas y caerles encima en la posición que indica la foto, para que caigas en la orilla del bloque, así, cuando las brujas se paren, automáticamente te darán puntos.
Para avanzar a la escena que quieras primero tienes que terminar el juego y al empezar la tercera vuelta podrás seleccionar la escena para llegar hasta el final, si tú quieres.
Presiona el control dos veces hacia abajo; esto funciona tanto de pie como saltando. Utiliza el Morphing Ball y presiona X varias veces hasta que una de las explosiones te reboten. Cuando vas cayendo, justo en ese instante, deja una bomba, esa es la medida para ir subiendo poco a poco.
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