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TRUCOS

Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO GAME CUBE

657 trucos publicados 13.245 pokes y cargadores

Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.

Todos (657) COMMODORE 64 (1.771) PC WINDOWS (1.595) SONY PLAYSTATION 2 (1.486) ZX-SPECTRUM (1.383) MACINTOSH (1.163) CPC 464, 664, 6128 (1.133) AMIGA (1.021) XBOX (960) PC-DOS (885) ATARI ST / STE (832) SONY PLAYSTATION 3 (670) MAQUINAS ARCADE (660) NINTENDO GAME CUBE (657) NINTENDO NES (587) NINTENDO WII (501) XBOX 360 (492) MSX (439) NINTENDO WII-U (400) ATARI 8-BIT COMPUTERS (376) ATARI XE (368) APPLE II (356) NINTENDO 2DS / 3DS (335) SUPER NINTENDO (323) BBC MICRO (303)

Hulk

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BRCESTN

Hulk

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NMBTHIH

Hulk

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TRUBLVR

Hulk

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SANFRAN

Hulk

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PITBULL

Hulk

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FIFTEEN

Hulk

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one spell might open any door; the trick is to find right door to open with it

Hulk

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REMEMBER NIGHTMARE

Robots

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M,Q,Q,M,O,O,S,O.

Second Sight

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El poder de la telequinesis es tu más valioso recurso al comenzar. Con él moverás objetos produciendo el pánico entre tus enemigos, e incluso podrás zarandearlos hasta la inconsciencia. Pero hazlo rápido o dispararán a lo loco dando la alarma. Y por último, aparte de para mover palancas, es especialmente útil para desactivar alarmas desde la distancia.

Second Sight

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El poder de la curación es fundamental durante toda la aventura, pero no sólo para que puedas recuperarte tú mismo. En los niveles avanzados del juego, cuando un grupo de soldados luchen junto a ti codo con codo, será de lo más útil. Si quieres facilitar el avance nada mejor que ocuparte de su salud regenerando su energía en cuanto veas que disminuye.

Second Sight

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El poder del encantamiento tiene dos aplicaciones básicas. Puede hacerte invisible durante un pequeño lapso de tiempo, siempre y cuando no seas descubierto en plena “transformación”. Es ideal para atravesar salas con enemigos, pero si chocas con ellos se darán cuenta de tu presencia. Por otro lado también es útil para calmar a algún acompañante nervioso.

Second Sight

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El poder de la proyección es probablemente el más útil de todos. Con él puedes “salir” de tu cuerpo y visitar el escenario durante unos segundos sin ser visto. Pero más interesante aún resulta la posibilidad de “poseer” a otro personaje, pudiendo atravesar zonas, abrir puertas y manipular objetos, de otro modo inaccesibles. Este poder te ahorrará muchos disgustos.

Second Sight

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El poder de la explosión psíquica es lo más parecido que hay a un arma de fuego, ya que lanza una onda de energía que echará atrás al enemigo. Con un par de ondas quedará completamente abatido. Pero si la alarma está activada, nada mejor que aplicar sobre sí mismo la explosión de energía, y conseguirás golpear a todos los enemigos que te rodean.

Second Sight

NINTENDO GAME CUBE

Llega el momento de infiltrarse en un escenario desconocido. Por suerte hay una táctica muy útil para entrar con ventaja que consiste en explorar el escenario con el poder de proyección, y si ves que la sala está atestada de enemigos “posee” uno y líate a tiros con sus compinches. Matarás dos pájaros de un tiro porque no se disparará la alarma.

Second Sight

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Cuando no queda otra que liarse a tiros procura ser certero y disparar a la cabeza. Si el combate se desarrolla en largas o medias distancias, el rifle francotirador es lo más efectivo, ya que en ningún momento pierdes de vista al protagonista. Se apunta automáticamente al enemigo, aunque se encuentre tras un muro, sólo hay que esperar a que se asome y... ¡pum!

Second Sight

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Si te quedas bloqueado en algún nivel, haz un recorrido exhaustivo, lee todos los panfletos y mensajes que hay diseminados por el escenario, accede a los ordenadores y activa todo lo que puedas. Y sobre todo, utiliza el poder de telequinesis en cada sala. A lo mejor te sorprendes al ver dónde hay una manivela o un mecanismo oculto que ni sabías que existía.

Second Sight

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Al usar del rifle de francotirador se activará una vista especial para ajustar bien tu puntería.

Second Sight

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Después de conseguir todas las Bote-llas del Episodio 1, introduce el código 231 en la caja fuerte de la misión “Bug Dimitri’s Office” para hacerte con el nuevo gadget.

Second Sight

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Después de conseguir todas las Bo-tellas del Episodio 2, introduce el código 857 en la caja fuerte de la misión “Boardroom Brawl”.

Second Sight

NINTENDO GAME CUBE

Después de conseguir todas las Bo-tellas del Episodio 3, introduce el código 386 en la caja fuerte de la misión Water Bug Run para hacerte con el gadget.

Second Sight

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Después de conseguir todas las Bote-llas del Episodio 4, introduce el código 248 en la caja fuerte de la misión Train Hack para hacerte con él.

Second Sight

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Después de conseguir todas las Bo-tellas del Episodio 5, introduce el código [no especificado] en la caja fuerte de la misión [no especificado].

The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

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CARRERA RECTA: 4000 puntos. Pulsa ■ mientras corres. RECUPERACIÓN AÉREA: 2000 puntos. Pulsa ✖ en el aire. CAPTURA A LA CARRERA: 6000 puntos. Pulsa ● corriendo. GOLPE A RAS DE SUELO: 9000 puntos. ■+ ▲. REVÉS: 500 puntos. ■, ▲, ■. PATADA DE DESPEJE: 3000 puntos. ■, ■, ▲. PALMADA SÓNICA: 2000 puntos. ▲+●. PISOTÓN: 10000 ptos. ▲. CHOQUE EXPRESS: 5000 puntos. (Al correr con un arma de dos manos) ■ ó ▲. LANZAMIENTO DE DOBLE SUBIDÓN DE MASA CRÍTICA BANNER SALVAJE TERREMOTO GOLPE CON PALO: 5000 puntos. ■+▲ (con palo). SÚPER CARRERA AÉREA: 25000 puntos. R1 (en el aire). REPETIDOR DE GOLPE ONDA: 30000 ptos. (Máx.) ▲, ▲, ▲, ▲, ▲. CÓMICS OCULTOS Escondidos en el juego podrás encontrar 60 cómics que te d

NBA Live 2003

NINTENDO GAME CUBE

nomusic – Apaga la música. nosnd – Apaga el sonido. noreverb – Apaga la reverberación. nofrontend – Desactiva el menú (es como un modo Demo). nomipmap – Desactiva el Mipmapping. minfront – Activa un curioso menú principal helicoptersOnly – Los policías sólo te siguen en helicópteros.

Dragon Ball Z: Budokai 2

NINTENDO GAME CUBE

Rival de niveles entre 51 y 55: Pueden retarte Cell o Joven Gohan y obtienes las reglas del Juego de Célula para el Torneo Mundial. Rival de niveles entre 56 y 60: Pueden retarte Dabra o Shin y obtienes ¡¡TENEMOS EL PODER!!. Rival de niveles entre 61 y 65:

RTX Red Rock

NINTENDO GAME CUBE

• Modo “Progressive scan”: Necesitas una televisión con “Progressive scan” para que funcione este truco. Ve a “Opciones”, después a la sección “Códigos” e introduce: ,�,�,�,�,�,�,�,�,�.

Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

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Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

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Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

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Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

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Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

L2, R2, �,�,�,�,�,�, R2, L2, �, �

Rogue Ops

NINTENDO GAME CUBE

L2, �, L2, �, L2, �, L2, �

Super Mario Sunshine

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Game Over en Super Metroid le sonó demasiado sexual a alguien y finalmente no apareció

King Arthur

NINTENDO GAME CUBE

Aaaghh! Where am I? What's my name? I have been transported back to the world of King Arthur and Camelot. Land sakes! I now have to fight my way through forest, lake and caves (phew!) to Camelot Castle where I can find the key to the whole mystery!

Gun

NINTENDO GAME CUBE

#OGE EL RIFLE DE .ED DEL SUELO HONTE CERCA Y PULSA V E%L OSO HARÉ EM

Tomb Raider: Legend

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stunning it with sound before dropping metal cages on its head

NBA Live 2004

NINTENDO GAME CUBE

�, �, �, �, R1, R2, L1, L1.

NHL Hitz 2002

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Activar modo Cheat: Pulsa [iconos no legibles] para cambiar los iconos en las cajas primera, segunda y tercera de la pantalla previa al partido. Tras cambiar los iconos, pulsa la dirección indicada.

NHL Hitz 2002

NINTENDO GAME CUBE

Jugador cabezón: 2-0-0 [icono]

NHL Hitz 2002

NINTENDO GAME CUBE

Jugador super cabezón: 3-0-0 [icono]

NHL Hitz 2002

NINTENDO GAME CUBE

Jugador hiper cabezón: 4-0-0 [icono]

NHL Hitz 2002

NINTENDO GAME CUBE

Equipo cabezón: 2-2-0 [icono]