Resident Evil 2
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
llave puerta principal (llave parque)
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
llave puerta principal (llave parque)
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
munición infinita
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
RESIDE:--JTCO PY
PC WINDOWS
JTTSJ (vidas infinitas)
PC WINDOWS
pause the cassette two or three times while loading in a saved game
NINTENDO GAME BOY ADVANCE · NINTENDO WII-U
Elimina a Blizzard Buffalo para obtener Frost Shield, luego vé contra Toxic Seahorse y entra a la escena de Tunnel Rhino. Vence a Tunnel Rhino con Acid B. y entra a cualquier escena para enfrentarte a Byte con el arma de Tunnel Rhino (T. Fang), así lo vencerás también por completo.
NINTENDO GAME BOY ADVANCE · NINTENDO WII-U
Elimina a Vile usando S. Blade (el arma de Crush Crawfish).
AMIGA · ATARI ST / STE
The four heart pieces are located in the mouse pointer in the far bottom right rooftops. hell, cutesy land and sheet of the green quarter screen
MACINTOSH · MAQUINAS ARCADE · NEO GEO · NEO GEO AES · NINTENDO WII
If these side guns rotate, then they're about to blast you. Align your craft with the pink 'eye' in the middle of the boss to slip between the laser shots. When the pink pod emerges from the boss, that's your cue to retreat – it's about to charge do
ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COMMODORE 64 · ZX-SPECTRUM
score of 134700. The final screen - completely crap and not worth the effort of getting there - says "Congratulations you have completed Zybex", and then you're back to the title screen (or high-score table).
ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COMMODORE 64 · ZX-SPECTRUM
POKE 54296,15:SYS 49152
APPLE II · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COMMODORE 64 · COMMODORE VIC-20 · FM-7 SERIES · PC-DOS · PET · TI-99/4, TI-99/4A · TRS-80
change program line 55 DATA ..., KHAR'KOV, 8850, 7450, ...to , KHAR'KOV, 7850, 7450,...
SEGA DREAMCAST · SONY PLAYSTATION
En la sección Configuración de Pantalla, marca "Deshabilitar los lemas visuales" y pincha en
AMIGA
Infinite lives
APPLE II · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · PC-DOS
1. Beekanavskemich might seem like a dull-witted barroom fixture, but don't ignore him. Answer a couple of his riddles correctly, and you'll get some valuable tools. 2. Answer 'yes' to a lot of questions, even if you don't know [he] answers. In some cases, a well-disguised bluff can get you through a tight situation. 3. Don't leave the bar without the VBX, or the less than hospitable Gaks will stop your character cold.
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
. , M E M +255
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
LET A$ = STR$(A*B) IF C$(1)<>B(2) OR B(1)<}
PC WINDOWS
Fow: Muestra todo el mapa. Tech: te permite disfrutar de toda la tecnología desde el principio. Energy: energía infinita para la raza Silicon. Metal: obtienes 1.000 unidades
PLAYSTATION 4
Modo Práctica: Ilumina la opción 'Modo Práctica' que encontrarás dentro del menú principal de juego. A continuación, pulsa y mantén L2 y pulsa después R2 el número de veces indicado para seleccionar el escenario correspondiente.
PLAYSTATION 4
Ve al menu 'Extras' para activarlos.
AMIGA · COMMODORE 64
'H' and 'F9' at the same time
APPLE II · COLECOVISION · COMMODORE 64 · PC-DOS
Bola de fuego oculta: Cuando empieces el juego, después de escuchar a Gre, ves al piso de arriba de la casa y mira en la vestidor de la esquina (no reclutes a Gre o no encontrarás la bola).
ZX-SPECTRUM
select the pick up mode and then you can move his arm up or down
AMIGA · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
JEFES ACTO PRIMERO: Espera a que el enmascarado dé dos golpes con su hacha para acercarte y golpearlo, después de lo cual debes alejarte hasta que dé nuevamente sus dos hachazos para repetir el proceso. JEFE ACTO SEGUNDO: El método para eliminar a este jefe es similar al del acto primero. Golpéalo unas tres veces y aléjate inmediatamente. Continúe haciéndolo hasta que lo elimines. JEFE ACTO TERCERO: Ubícate en el costado izquierdo de la pantalla (pero no muy al extremo) y golpea a este jefe cuando salte por tu lado. Elimina sus balas golpéandolas con tu espada. JEFE ACTO CUARTO: Para vencer a estos gemelos, debes ubicarte delante del bloque en que está parado el mutante de la izquierda y man
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99 Vidas: Si queremos ver 99 vidas en nuestro marcador hay que pulsar la tecla ESC para parar la acción, después hay que pulsar simultáneamente las teclas SHIFT y F-2, así aumentaremos el número de vidas disponibles y si mantenemos esta combinación pulsada, rápidamente obtendremos las 99 vidas
AMIGA · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
hold down the fire button and pressing up
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Level 2: Leave by bottom exit and cross road when lights aren't flashing. Cross the road again in the next screen and run and cross the road. Follow the pavement around into the next screen, go around corner to leave by the bottom exit. along the street for two screens. Pick up the hamburger and go into next location to pick up the bottle. direction. You should entera screen with a manhole cover in it. While you're holding the object from the open door, pick up when on the manhole cover and fall down the hole to access Level 3. Level 3: In the first room, ignore door and leave by top exit. Go through door into next screen and stay close to the wall, leave by door. Pick up key and leave by d
AMIGA · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MAQUINAS ARCADE · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
POKE 32885,174 for infinite energy or POKE 32838,183 for infinite lives
AMIGA · SEGA MEGADRIVE
SIX-HIT button which allows you to hit out whenever you want
PC WINDOWS · REALIDAD VIRTUAL
This boss can be tricky to beat until you
PC-9800 SERIES
1, 2 & 3 on the keypad can be used with the cheat to skip to levels 1 to 12 respectively, and to see the end screen.
AMIGA · APPLE II · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
If you get stuck on a road between towns and have to walk, find a farm surrounded by a fence. Then find a place where a long fence meets the fence around the farm. If you look closely, you'll see a crack big enough for you to fit through.
AMIGA · APPLE II · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
If you're in a pinch for money, you can participate in two Ama teur Nights per week, except for weeks when a championship is being held. Amateur Nights are every Saturday, plus the nights so designated on the schedule.
AMIGA · APPLE II · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI ST / STE · ATARI XE · COMMODORE 64 · MACINTOSH · PC-DOS
Attack enemies from the side if possible.
NINTENDO SWITCH 2 · PLAYSTATION 5 · XBOX SERIES X/S
by playing 6, then A, your logical move is 3 to block the computer's winning line, but play 9 instead and the computer ignores the chance to win and tries to block you by playing B. leaving you to win with 3.
NINTENDO NES
En el control 2: B,A, | t \ y después en el control 1: Start
NINTENDO NES
En el control 2: B,A, | f |f> y después en el control 1 Start
NINTENDO NES
En el control 2: B,A, | f y después en el control 1: Start
AMIGA
J + K para nivel infinito
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
After getting the first key from the reception, examine doors until you find the Porter. He'll give you a second key. Go to the white emergency doors and you will be able to open them. This procedure repeats with every level. For more points, look behind paintings to find money.
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
After getting through the second emergency door, every man you kill with a jump kick gives you an extra life.
AMIGA · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SEGA MEGADRIVE
continually step on his toe
MACINTOSH
Usar cualquier cosa en Sphinx cuando te pregunte y al contestarle mal te mandará a cualquier otro cuarto del castillo; entre las cosas que tomaste del cuarto al que te manda está la respuesta correcta.
MACINTOSH
Ir al observatorio (un cuarto después de Sphinx), tomar la estrella que está en el mapa y usarla en el guardián para eliminarlo.
APPLE II · ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COLECOVISION · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SUPER NINTENDO
presiona 9 veces el control hacia la izquierda en la pantalla principal
APPLE II · ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COLECOVISION · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SUPER NINTENDO
presiona 9 veces el control hacia abajo en la pantalla principal
APPLE II · ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COLECOVISION · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SUPER NINTENDO
interlace Mr. Do! and the cherries when they were on the same horizontal line, as there were only two sprites to work with. So, one frame I would show Mr. Do! and the next frame I'd show the cherries.
APPLE II · ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COLECOVISION · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SUPER NINTENDO
apples are the key to weapon. Should an apple drop and fall to the bottom of the screen, it breaks in half and you're left with one less potential weapon. Sometimes the apples are buried deep and you need to nudge them hard several times to budge them
APPLE II · ATARI 2600 / VIDEO COMPUTER SYSTEM · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · COLECOVISION · COMMODORE 64 · MAQUINAS ARCADE · SUPER NINTENDO
Roll out the barrel.
NINTENDO GAME BOY
Cuando en la tercera escena (helicóptero) se abra la puerta, pon pausa; luego espera 3 segundos, quita la pausa y la puerta se habrá cerrado.
NINTENDO GAME BOY
comenzar de dos jugadores en el modo B, así podrás eliminar a tu compañero y cada vida que le quites te la darán a ti
NINTENDO GAME BOY
! -► | A B y Start
NINTENDO GAME BOY
Misión 1-3: f, —,},—,AyB; Misión 4-6: M, — , B,AyA; Misión 7-9: A,A,B,B,|,t,—
NINTENDO GAME BOY
! -4**- A B y Start
NINTENDO GAME BOY
Game Over: f, — ,J,--,AyB (Misiones 1-3); M, — — B, A y A (Misiones 4-6); AAB.B.J.t,^,— (Misiones 7-9)
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! A B y Start
NINTENDO GAME BOY
Es fácil, sólo tienes que arrinconar a la sombra contra alguna de las paredes y pegarle Spinnig Cyclones (también conocido como patadas de helicóptero) para que no le des oportunidad de golpearte y escapar.
NINTENDO GAME BOY
! A B y Start (para continuar cuando pierdas en las misiones del 1 al 3)
NINTENDO GAME BOY
Puedes obtener hasta 4 vidas extras al comienzo del juego. Juega dobles en el modo B y, después de eliminar a tus primeros enemigos, mata las 4 vidas de tu compañero a golpe de puños o patadas (personamente te aconsejo las patadas de helicóptero, son más rápidas). Cada vida que el pierda, será tuya. Al llegar a la misión 2, si quieres esquivar las balas del helicóptero tienes que bajar y subir unas escaleras. Al llegar a la última, sube para que aparezca el helicóptero, baja rápidamente y ubícate en el costado derecho de la rampa en que estás. Si quieres pasar la etapa en el interior del segundo helicóptero, ubícate en el costado inferior derecho de la pantalla y da patadas hacia atrás. Cuan
NINTENDO GAME BOY
Cuando aparezca en pantalla Game Over, presiona la siguiente secuencia y continuarás en la misión en la que fuiste eliminado. De la Misión 1 a la 3 Control 1: f, ^,l,^,AyB De la Misión 4 a la 6 Control 1: t,J, —-, —, B,Ay A De la Misión 7 a la 9 Control 2: A,A,B,B,f,t,^,^
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