Super Mario Bros. +
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extra Marios
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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extra Marios
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jumping over flagpole
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minus world exploit
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the minus world explained v2.0
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Para continuar en el mundo en el que te hayas quedado, lo único que tienes que hacer es presionar A y Start al aparecer el nombre del juego en la pantalla cuando pierdas.
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En el mundo 1 -2, casi al final, no te metas al tubo horizontal; súbete en él y rompe el penúltimo y antepenúltimo bloque. Después colócate en la orilla del tubo, mirando hacia la izquierda de la pantalla y salta agachado; cuando estés en el aire haz el control hacia atrás hasta que te atores y traspases el muro, después métete en el primer tubo del Warp Zone.
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En cualquiera de las escenas donde aparece Bowser pásate por abajo de él como Súper Mario (Mario Grande); entonces acércate a la llave sin tomarla y cuando Bowser se aproxime brinca y trata de caer al mismo tiempo sobre la llave y sobre Bowser. Si lo haces correctamente, al pasar a la siguiente escena te saldrá un hongo aunque estés grande, tómalo y te reducirá de tamaño. Después, cuando tomes una flor, podrás disparar aun estando pequeño.
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En el castillo de Ludwig, poco antes de entrar a la primera puerta, verás un bloque en el techo que es falso, salta y más arriba encontrarás un tubo; entra y ahí podrás hacer vidas.
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Si quieres hacer 100 vidas necesitas llegar al final del mundo 3-1 como Súper Mario. Allí hay dos tortugas que bajan por una escalera; elimina la primera para que no te estorbe, acércate a un escalón y cuando se aproxime la segunda tortuga da un pequeño salto, así tú quedarás rebotando en ella sin que hagas nada.
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En el segundo bote de basura del segundo piso, brinca repetidamente y sacarás 3 monedas, una invisibilidad, una vida y 4 extraños símbolos que te darán monedas;todo esto saldrá de 2 en 2, así que toma lo que salga y regrésate a brincar otra vez sobre el bote de basura para sacar lo demás.
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Cuando llegues a la parte de cemento fresco que está en el tercer piso, y brinques a la cuarta varita, saldrá una cabeza de Jeremías Springfield; regrésate por ella y avanza lo más rápido que puedas para evitar muchos peligros.
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Para vencer al enemigo de la segunda escena debes brincar sobre las maletas que te aviente para regresárselas y pegarle.
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Mario disparando chiquito
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disparar a sus enemigos / usar la concha de los Koopa Troopa como arma
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No hay forma de salir del mundo 0-1 porque la computadora suprimió el valor numérico al tener un cero a la izquierda.
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En el subcastillo del mundo 1 vuela con traje de mapache hacia arriba y cuando estés fuera de la pantalla vuela a la derecha. Ahí encontrarás la segunda flauta.
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Antes que nada, al encontrar un bloque blanco agáchate (presionando hacia abajo por 5 segundos) y pasarás por detrás del gráfico; camina rápido a la derecha hasta después de donde termina el mundo y hallarás la primera flauta.
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Aquí toma 44 monedas o más y al terminarlo aparecerá un hongo secreto que te dará una alita (P Wing). Fíjate en el dibujo donde están los 2 bloques 'monederos'. Puedes eliminarlas si las atacas con la cola cuando apoyen la cabeza en el piso.
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Salva al rey del mundo 1 y te darán una alita (P Wing). Recorre todo el nivel 2 y obtendrás una nube (para pasar el subcastillo del 8), luego toca la primera flauta para llegar al Warp Zone; no entres a ningún tubo. Toca la segunda flauta para ir al mundo 8.
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Para que salga el barco blanco necesitas que la cantidad de monedas que tomes sea repetida en sus dos dígitos (11,22,33, etc.) y que el score termine en la decena del número de monedas que tienes (con 77 monedas el score debe terminar en 70) y tienes que terminar tu tiempo en una decena cerrada porque si terminas en 1 ó 7 te aumenta 50 más en el score y éste se modifica.
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Usalo para romper la roca de arriba a la derecha. Ahí encontrarás una casita de Toad que te da un traje de rana (muy útil para pasar por debajo el primer barco del mundo 8) y también verás un Fire Brother que te dará la tercera flauta
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Antes de entrar a la escena 8-2 ponte unas alitas de poder. Luego, presiona B, corre y cuando apenas toques la cascada de arena, presiona el botón A varias veces y con esto Mario correrá en el aire para llegar más rápido al final de la escena.
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Botón B.- Para disparar cuando Mario toma la flor; si lo dejas presionado Mario avanzará más rápido. Botón A.- Para brincar. Entre más tiempo lo dejes apretado, más alto brincará
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Cuando Mario baje la cabeza presiona por un instante la cruz vuelas para planear; si presionas el control hacia donde vuelas de gran utilidad.
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Como Super Mario, presionar A y B al salir del tubo y maniobrar control a la derecha (>)
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Para desaparecer a este enemigo sólo baja hasta el nivel debajo de los escalones.
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Para pasar este tipo de lugares déjate caer y rebota con un pequeño salto sobre el mismo bloque donde estabas parado.
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Para desaparecer al enemigo de la primera foto déjate caer y rebota justo en el lugar que indica la segunda foto (esto lo puedes utilizar con los enemigos que están más adelante guiándote por el fondo).
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Rápidamente cambia tus boomerangs y salta la bola de fuego que te lanza sin dejar de disparar en cuanto esté a tu alcance
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Después él salta hacia el centro de la pantalla y dispara nuevamente; de inmediato él salta a la orilla derecha para comenzar de nuevo su ataque.
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Inmediatamente cambia a boomerang y colócate a la distancia que indica la foto sin dejar de disparar.
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En el Course 3 (Jolly Poger Bay), para tomar la estrella Through the Jet Stream, necesitas usar la gorra verde para bajar hasta el fondo sin que la corriente submarina te eleve. Esto es en teoría, ya que si eres lo bastante paciente, podrás alcanzarla. Solamente necesitas tomar aire, tomar un poco de velocidad y nadar lo más rápido que puedas hacia la estrella sin titubear ni un instante.
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En el Course 9 (Dire. Dire Docks) para obtener la estrella Through the Jet Stream.
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En Tiny Huge Island (Course 12). Vé por la bomba morada y cárgala. Dirígete con ella hacia la pared de piedras amarillas y camina pegado a ella. Si tocas la pared de manera que Mario resbale o arrojas la bomba dentro de la montaña, ésta desaparecerá.
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En el Course 9, toma 99 monedas y cuando vas a tomar la 100. hazlo de forma que vayas colgado en las cuerdas.
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Volvamos al Course para hacer un truco que nos mandó Gustavo Antonio González Gutiérrez Primero vé por la gorra con alas y dirígete con Big Bob-omb para que hables con él (a). Ahora vé hacia el warp que está debajo de él (b) y utilízalo para llegar a la parte de abajo La música que se escuchará será la de la gorra con alas y eso que Mario ya no la trae puesta (c)
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pantalla se paraliza
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brinca hacia la izquierda para ir por una bandera verde; después de tomarla, brinca con turbo velocidad desde donde indica la foto para que vuelvas al peñasco desde el que saltaste y sigas avanzando para terminar el nivel
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brinca hacia la derecha para tomar una bandera amarilla
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déjate caer por la orilla del peñasco, abajo encontrarás una bandera verde; si saltas hacia la derecha hallarás una roja
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Si ya pasaste la escena que estás jugando, justo antes de que Mario caiga al ser eliminado, presiona Start y después Select y no te quitarán la vida.
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Si no has pasado la escena, cuando los enemigos toquen a Mario, pero también antes de que caiga eliminado, resetea el juego presionando A,B, Select y Start al mismo tiempo.
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Antes de entrar a la última escena de preferencia toma una zanahoria para facilitar la ruta.
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En cualquiera de las escenas donde aparece Bowser, pasa por debajo de él como Super Mario (Mario grande); entonces acércate a la llave sin tomarla y tómalo y te reducirá de tamaño. Después, cuando tomes una flor, podrás disparar aunque seas pequeño.
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tomando un Koopa y lanzándolo entre los dos tubos como indica la foto, para que así cuando salgan los enemigos del tubo, el caparazón los elimine.
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si traes 6 huevos no saldrán enemigos del tubo-, por eso necesitas tener cinco o menos.
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Pasa por donde está la nube para que aparezca y después dispárale para obtener estrellas de tiempo.
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dispara un huevo
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Entra por el tubo pegado a la pared izquierda al comenzar el nivel, lanza un huevo a la flecha justo cuando señale diagonal arriba derecha para obtener una vida extra.
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hacer el truco de las 100 vidas de la etapa 1-3, pero en la etapa 7-1 también funciona, sólo que en vez de aplastar tortugas, debes aplastar a un escarabajo negro
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Quítate casi toda la energía, usa la gorra con alas (bloque rojo), toma un enemigo bomba y colócate junto al hoyo del cañón de espalda. Cuando el enemigo explote, serás lanzado por el cañón volando; entra a otro cañón para tiempo extra antes de tocar el suelo.
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Para dejar fija la música del jefe: carga al jefe de la primera estrella del curso 1, baja pegado al muro evitando las esferas, cruza sin ser tocado por una esfera, entra en el hoyo del cañón y suelta al jefe justo antes de que salte a la punta de la montaña.
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cuélgate del ave, para subir y mantente así hasta que salga el comentario; prepárate porque en unos segundos el ave te va a soltar, así que rápidamente presiona Start para poner pausa y ahora prepárate a presionar el botón A para quitar la pausa y de inmediato presionar Start, esto lo repites varias veces hasta que veas que te agarraste al ave de nuevo
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ir a una escena con gorra, regresar al curso 1 sin gorra, bloque rojo entrando a la izquierda hacer truco de gorra en mano parado debajo del bloque, saltar para sacar la gorra con alas y no moverse, esperar a que el bloque reaparezca tras rebotar en la pared, saltar en cuanto aparezca el bloque para sacar segunda gorra, correr y tomar la primera gorra mientras la segunda cae sobre Mario, esperar efecto de gorra con alas, hablar con bomba rosa para que Mario se ponga la gorra, tomar estrella y al salir del nivel Mario aparece sin gorra
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utiliza la roca para subir donde se ve en la foto y así aparezca una nube de la que obtienes vida extra. Después empuja la roca, para que un poco más adelante, puedas alcanzar de un simple salto las dos monedas rojas y una caja con estrellas de tiempo que están muy arriba. Destruye la tierra que detiene la roca, después empújala para eliminar todo a su paso, pero cuídate de las flamas y continúa así hasta que llegues a donde está la llave y con ayuda de la roca ya alcances a tomarla.
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Baja hasta el agua, donde indica la foto, y camina hasta la pared por el hueco que se forma entre el tubo y el agua; el otro está al brincar cerca del segundo pilar de los que suben y bajan en la segunda escena.
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Colócate a entrada del pasillo y haz rápidos movimientos (saltos repetidos para avanzar más rápido).
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IZQ.DER Caminar; IZQ+B, DER+B Correr; ABAJO Agacharse o bajar por los tubos; ARRIBA+A Subir por los tubos o saltar alto; A Saltar (Dependiendo del tiempo que lo dejes presionado, dará saltos pequeños o grandes); A+ABAJO SPIN JUMP-Sirve para romper algunos bloques o sacar las monedas e implementos. (Sólo lo puede ejecutar Super Mario y Fire Mario); B Lo dejas presionado para tomar los caparazones de los Koopas; START Comienzo del juego y pausa; SELECT Si entras nuevamente a las escenas que ya terminaste y pones pausa, al presionar SELECT te podrás salir de la escena.
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ESCENA 1: password de todas las escenas con el poder máximo; ESCENA 2: Battle mode password; ESCENA 3: Otro truco, presiona Select en selección de Man/Com para cambiar color uniforme y bombas
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ingresar a élfunciona igualmente, pero, al realizarlo, la pantalla se paraliza
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