Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
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Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Primero introdúcete en el tercer tubo el que está después de saltar una fosa. Luego cuando salgas en otra parte del castillo, avanza hasta el cuarto tubo, haz aparecer el bloque escondido e introdúcete en él. Cuando te encuentres con los peces voladores avanza hasta el tercer tubo y entra en él. De ahora en adelante sólo continua hasta encontrarte con Bowser.
Para lograrlo deberás estar como Super Mario y luego, antes de salir de cualquier tubo, debes hacer lo siguiente: Mantén presionado los botones A y B para que Mario salga del tubo dando un salto e, inmediatamente, maniobra el control hacia la derecha. Al caer al piso, Mario no caminará si no que patinará sobre un sólo pie.
Colócate debajo del jefe; atrapa una de las bombas que te lanza en el aire, dando un pequeño salto y arrójala al lado de la plataforma. Repite esto, con 3 explosiones basta.
Toma el hongo y lánzaselo a Birdo, sáltalo y súbete al hongo. Birdo te disparará fuego en serie de 3; después de saltar su tercer disparo toma el hongo y lánzaselo rápidamente. Repite la jugada.
Llega como Super Mario o Fiery Mario y colócate en la orilla dejando presionado B; ahora corre hacia la derecha y da un gran salto agachado para poder llegar a la orilla superior derecha y al tocar el techo deja de presionar ! para que Mario se atore en el tubo.
En el segundo tarro de basura del segundo piso, brinca repetidamente y sacarás 3 monedas, 4 sombreros, una invisibilidad, una vida y 4 extraños símbolos que te darán monedas; todo esto saldrá de 2 en 2, así que toma lo que salga y regrésate a brincar otra vez sobre el tarro de basura para sacar todo lo demás
Cuando llegues a la parte de cemento fresco que está en el tercer piso, y brinques a la cuarta varita, saldrá una cabeza de Jeremías Springfield; regresa por ella y avanza lo más rápido que puedas para evitar muchos peligros
En la primera escena entra a las alcantarillas, baja hasta el agua y camina por el hueco entre el tubo y el agua; el otro está al brincar cerca del segundo pilar de los que suben y bajan en la segunda escena.
Colócate a la entrada del pasillo y haz rápidos movimientos (-►, 1). Una vez que entraste presiona (\) y salta repetidamente para que avances más rápido.
Al llegar al final de la etapa 3-1, verás dos solitarias tortugas bajando los escalones. Salta sobre la segunda antes de que ésta continué bajando. Cuando esté inmóvil, salta nuevamente sobre ella, pero quédate en el mismo lugar donde estabas.
Para lograrlo deberás estar como Super Mario y luego, antes de salir de cualquier tubo, debes hacer lo siguiente: Mantén presionado los botones A y B para que Mario salga del tubo dando un salto e, inmediatamente, maniobra el control hacia la derecha (>). Al caer al piso, Mario no caminará si no que patinará sobre un sólo pie.
Antes de entrar a la escena 8-2 ponte unas alitas de poder. Luego, presiona B, corre y cuando apenas toques la cascada de arena, presiona el botón A varias veces
run really fast and jump without taking my finger off the run button. Most people look at me like I'm some sort of alien when I say that I used it play with my finger and forefinger
Ve al vestíbulo del castillo y en la pared del fondo encontrarás dos puertas de madera sin estrella alguna. Entra por cualquiera de ellas, atraviesa el pasillo que hay detrás y sal por la puerta que hay al final.
Sube ahí arriba (con un salto lateral, frente hasta llegar a un techado de piedra que tiene encima dos bloques: uno amarillo con admiración y un Bloque ? rojo (si es que estos últimos los tienes activados, claro) y verás que dentro del amarillo hay un Caparazón Koopa, para usar a modo de monopatín, y que dentro del rojo hay una pluma, para "Volar" con Mario (si es que vas con él). Usa lo que más te guste (yo prefiero la pluma) así podrás dirigirte a lo alto de la pirámide, lugar donde encontrarás la segunda estrella.
Coger las 8 monedas rojas para conseguir la estrella de piedra; hablar con la bomba rosa sobre el techado de piedra a la derecha de la gran pirámide para ver la localización en el mapa; primera moneda cerca del inicio girando 180º y avanzando al final; segunda bajo el techado; tercera en la parte de la fase con grandes cubos móviles; cuarta en el pequeño oasis donde aparece la quinta estrella.
Baja al Sótano y a mano izquierda encontrarás una puerta mucho más grande que el resto con el dibujo de una estrella gigante. Si vas con Mario y tienes un mínimo de 30 estrellas podrás abrirla.
fase con el agua en el nivel más bajo; manejando a Mario; Destruyendo a cada araña conseguirás tres monedas; Rompiendo cada bloque rojo conseguirás otras tres monedas; pisa el interruptor azul que está sobre una de las plataformas más bajas para que aparezcan seis monedas azules; Si te faltan monedas ve a la ciudad inundada (usando el cañón o Flotando para llegar al otro lado de la reja)
Sube al Primer Piso del castillo y ve a la sala circular con cuadros. Sube las escaleras y entra por la puerta grande con dibujo de estrella gigante (requiere mínimo 50 estrellas si vas con Mario). Entra por la ventana elevada del oeste para caer en un pozo que lleva a la fase decimoquinta: Camino al arco iris.
Usa una de las flores, atraviesa el espejo y detrás encontrarás el cuadro con la cara de Wario. Salta hacia él y así entrarás a un nivel secreto llamado Don Témpano
Champiñón: Cuando coges una de estas setas tu personaje se hace gigante durante un tiempo.
Llave de Bowser: Aparecen dos llaves de este tipo y las consigues al derrotar a Bowser. Con ellas podrás abrir la puerta con cerradura del sótano y de la segunda planta.
Llave de la cómoda de la princesa: Te la dan los conejos al atraparles. Sirven para abrir minijuegos ocultos.
Llave de personajes: Con estas llaves podrás abrir las puertas donde conseguirás al resto de los protagonistas del juego.
Corazón: Si tocas este corazón se rellenará la barra de energía de tu personaje.
Caparazón Koopa: En algunas fases encontrarás unas tortugas. Si las pisas, perderán su caparazón y tu podrás subir sobre ellos
When you return from a healing trip to the desert, the other members ofyour party will also be healed! If you leave for the trip when any of your characters are worse off than unconscious, they will be dead when you return.
When low on Constitution, go into the deepest part of the desert to recover. Nobody will bother you out there while you are healing. But be sure to bring plenty of water!
use the Copy option to format a blank disk according to which game disk the item is located on. When prompted, insert the new copy instead of the original.
The Savage Village is one of the easiest places to get automatic weapons. It's located at the lower-left corner of the Wasteland map. You'll need some plastic explosives to enter the gate.
Ve y captura a "good bee" que se encuentra en la cueva que indica la primer foto (para sacar a "good bee" debes realizar un dash atack contra la estatua), una vez que tengas a "good bee" regresa a la Villa Kakariko y suéltala cerca del tipo que te vendió el primer frasco, al volar la abeja se irá hacia donde esta él y te dará 100 rupias por ella, repite la operación hasta que tengas el dinero que quieras.
¿Cómo paso al Goriyá del nivel 7 que dice "Grumble Grumble"? Lo que se oye que le ruge es la panza; si le das la carne te dejará pasar, pero ve por otra carne y pónsela a los otros goriyas que encontrarás en el camino para que se entretengan mientras los eliminas.
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