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Para volar verticalmente, asigna las teclas que desees a las casi-llas SECUNDARIAS.
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Para volar verticalmente, asigna las teclas que desees a las casi-llas SECUNDARIAS.
NINTENDO DS · NINTENDO GAME BOY ADVANCE · NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
Durante la primera parte lanza bolas de nieve sobre los muebles incendiados para romperlos y encontrarás en tu camino la camapa que te será muy útil para encontrar secretos. Cuando llegues a la zona del puente haz que Edmund se una con Lucy para continuar avanzando. Poco después tendrás que defender al castor mientras muerde los troncos que os cortan el paso. Primero es prender fuego a las zarzas para mantener alejados al mayor número de lobos posibles y después lo mejor es usar a Lucy para que di
NINTENDO DS · NINTENDO GAME BOY ADVANCE · NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
Durante este primer nivel aprende res las habilidades de todos los hermanos sube con los chicos y lo empuje para que los demás puedan pasar traviesa la siguiente habitacion hay un otem que te a£b aób hasta el piso de arriba encuientra a daré segundos junto a un armario cuando llegues a la cocina despues de mover los muebles en cuentra una llave con ayuda de la linterna de susan en el salon golpea la vitrina que hay junto a la madre con la linterna de susan en el cuadro del pasillo usa la linterna en los cuadros del pasillo de arriba antes de encontrar a lucy en el cuarto de susan ilumina el espejo en las dos camas con cualquiera de los chicos y usando la linterna de lucy en el mismo sitio en
AMIGA · Atari Jaguar · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · PC ENGINE2/SUPERGRAFX · PC-ENGINE / TURBOGRAFX · ZX-SPECTRUM
M 0 L T H (pausar y mantener teclas para energía máxima)
AMIGA · Atari Jaguar · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · PC ENGINE2/SUPERGRAFX · PC-ENGINE / TURBOGRAFX · ZX-SPECTRUM
Use the Double or Nothing option to answer football trivia questions, gamble up to E500 on answers, get right to be better off, fail to be poorer. Use save/load to keep fresh and return time and time again.
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Presented with the five option menu, and having selected 'play game' hold down Ihe keys spelling CHEAT while ihc game loads. It is tricky on the Master version as il loads virtually instan taneously - but it i.s possible! This allows you lo move on the map. by holding down CTRL-M while playing
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¿podéis darme algún truco interesante?
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GET ALL TOE BLOCKS FRCH PEG l TO PE G-3- MOVING-1 BLOCK-AT A TIME WITHOUT PUTTING*-LARGER ONE-ON A SMALLER ONE
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You can actually use a cheat code to get four player working so it's kind of functional but we decided the frame rate wasn't
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You can actually use a cheat code to get four player working so it's
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En "Forest Maze" encontrarás un tesoro si te vas por Izquierda, izquierda, derecho, derecha
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SEGA MEGADRIVE
Mantén presionado el control hacia atrás por 2 segundos e inmediatamente presiona el control hacia tu oponente y aplica cualquier puño (con GD, lento; GM, medlo;GF, rápido).
ACORN ELECTRON · ATARI 8-BIT COMPUTERS · ATARI XE · BBC MICRO · COMMODORE 16 · COMMODORE 64 · DRAGON 32/64 · PLUS/4 · ZX-SPECTRUM
Blinded by Hash of light
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Si quiere ver la configuración del campo anchura que tiene la herramienta Lazo magnético, presione la tecla Bloq Mayús antes de arrastrar el ratón. El cursor cambiará y se convertirá en un círculo, cuyo radio mostrará el número de píxeles que se haya especificado en el campo Anchura. Puede utilizar las teclas [ y ] para reducir o aumentar (respectivamente) el ancho de la selección.
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Puede utilizar el Portapapeles para añadir contenidos que se hayan creado en otras aplicaciones gráficas. Desde la otra aplicación, seleccione el contenido que desea añadir a la imagen de Photoshop y utilice el comando Edición>Copiar o utilice la combinación de teclas Control/ Comando-C. Abra Photoshop, abra la imagen en la que desea pegar el contenido seleccionado y utilice el comando Edición>Pegar o la combinación de teclas Control/Comando-V. Se creará una nueva capa, a no ser que la imagen proceda de una aplicación como Illustrator, en cuyo caso Photoshop le permitirá pegar los píxeles como un trazado. Si quiere crear una nueva imagen basándose en el contenido del Portapapeles, seleccione
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Puede hacer clic con el botón derecho del ratón (o presionar la tecla Control mientras hace clic si trabaja con un Macintosh) sobre el muestrario de colores para cambiarlo. Aparecerá un menú emergente a través del cual podrá seleccionar el espectro de color que desea utilizar.
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Por defecto, la herramienta Cuentagotas configura el color frontal. Para cambiar y seleccionar el color de fondo tendrá que presionar la tecla Alt/Opción mientras hace clic con el Cuentagotas sobre el color deseado. Si lo desea, puede seleccionar cualquier color sin utilizar dicha tecla. El Cuentagotas asignará el color seleccionado como color frontal. A continuación, acuda a la paleta de herramientas y haga clic en el botón Conmutar color frontal y color de fondo.
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¿Desea volver atrás? Haga clic en el botón de menú de la paleta Muestras y seleccione el comando Restaurar muestras. La aplicación mostrará un pequeño cuadro de diálogo solicitando que confirme la operación. Haga clic en el botón OK para que Photoshop sustituya los colores de la muestra actual por los valores predeterminados.
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Para crear una nueva muestra también puede hacer clic sobre el botón Crear nueva muestra de color que se encuentra en la parte inferior de la paleta Muestras.
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Control/Comando-~ muestra todos los canales; Control/Comando-1 canal rojo/cián; Control/Comando-2 capa verde/magenta; Control/Comando-3 canal azul/amarillo; Control/Comando-4 canal negro
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La casilla de verificación Ajustar medios tonos neutros le indicará a Photoshop que busque el color medio neutral y ajuste la gama de valores para que dicho valor sea realmente neutral.
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Para evitar el cuadro de diálogo Borrar, arrastre la capa que quiera eliminar sobre el icono de acceso directo llamado Eliminar capa. La capa se eliminará automáticamente.
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Puede utilizar el filtro Máscara de enfoque para compensar la pérdida de calidad que provoca la interpolación. Asegúrese de no pasarse, ya que si no el resultado tendrá peor calidad que el obtenido después de la interpolación.
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La tecla Esc cancelará la transformación.
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Si presiona la tecla Mayús mientras rota una imagen, limitará la rotación a incrementos de 45°.
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Presionar la tecla Mayús mientras se encuentra en el modo Selección nueva para pasar al modo añadir a la selección.
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En vez de introducir el año del Copyright, puede utilizar los valores ID de imagen o ID de transacción.
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Si la imagen tiene varias capas, Photoshop le pedirá que las acople antes de trabajar con marcas de agua. Si contesta afirmativamente a la pregunta, Photoshop acoplará la imagen. Si hace clic sobre el botón No. Photoshop dejará la imagen intacta.
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Cuando incluya comandos que requieran la inclusión de una unidad de medida, utilice porcentajes en vez de utilizar píxeles. Así, la acción podrá trabajar con distintas resoluciones y tamaños de imágenes.
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1. Abre la imagen. 2. Invierte los colores (Menú Imagen > Invertir). 3. Cambia el valor de brillo/contraste o similar (descripciones parciales en texto). 4. Pulsa botón derecho sobre capa fondo, añade textura (Imagen > Texturas), fija valores, elige entrada y botón. 5. Selecciona menús específicos para resultado artístico.
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Tratamiento de imagen: Con el siguiente truco pretendemos que puedas dotar a tus montajes fotográficos de un aire muy artístico. Partiendo de una de tus instantáneas, convertirás distintos fragmentos de ésta en otras pequeñas instantáneas. Todas ellas, como si de un puzzle se tratase, formarán la fotografía completa, la original.
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Para diseñar una escena de ciencia ficción con Tierra y océanos: fija dos colores, activa la casilla correspondiente, pulsa el botón indicado; presiona la tecla , elige la herramienta , pincha y arrastra desde el interior de la imagen hasta trazar una circunferencia; accede a los menús con click en las opciones indicadas, elige la entrada específica y pulsa sobre la opción correspondiente; repite el paso anterior para crear mares y océanos; selecciona la capa , pincha en las opciones indicadas e introduce los valores especificados; por último, pincha en las opciones finales y fija los parámetros.
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Convierte tus imágenes en dibujos: Tomas una de tus imágenes preferidas, le aplicas unos retoques por aquí y otros por allá... y en unos instantes pasa de fotografía a cuadro artístico listo para enmarcar. Obviamente, lo primero que tienes que hacer es abrir esa imagen en cuestión. A continuación debes crear una nueva capa 05 (pág. 61) , Puedes hacerlo fácilmente presionando la combinación de teclas + . Seguidamente pulsa ahora también la tecla para fijar de este modo estos colores de primer y segundo plano: Despliega entonces el menú y elige las entradas y . Luego introduce estos valores o unos similares (esto dependerá obviamente de tu imagen) y pulsa una vez el botón . Acabas de transform
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Desde Photoshop, pincha ahora con el botón izquierdo ratón en cualquier parte de la imagen que has abierto en el paso número 1. No dejes de pulsar este botón y desplaza el ratón justo hasta el tono a copiar al portapapeles.
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Selecciona el canal verde, duplica el canal correspondiente al color verde porque es la tonalidad predominante. Activa la ficha capas y selecciona el nuevo canal. Presiona Ctrl+L para visualizar la ventana de niveles. Desplaza los controladores hacia la izquierda para cubrir la instantánea de 'nieve'.
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montarse en la bicicleta, ponerse de pie sobre ella y saltar al pasar por debajo de la copa
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Para poder coger el jerez del «Back to Skool» debes soltar una rata que previamente hayas atrapado en la clase de la profesora. Una vez realizada esta acción, debes ir al despacho de la directora y allí conseguirás el jerez saltando sobre et armario.
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montarte en la bicicleta, ponerte de pie sobre ella y saltar al pasar por debajo de la copa
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regar las plantas hasta que éstas crezcan lo suficiente para que tú te encarames en ellas y puedas saltar al otro lado
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Stand outside the Head's office. As the Headmaster approaches you drop a stink bomb. As soon as you have dropped it run because you may be given lines. The Head will then open the window. Once you have the bike loose leave the bike outside the girls' school and the window open
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
AA59
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
This game should be mapped on a 16 (West-East) by 15 (North-South) grid. One screen should equal one square on the paper.
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
POKE 49538, 62: POKE 49539, 2: POKE 49540 . 50: POKE 49541, 255: POKE 49542,197: POKE 49543, O y disfrutad de las suculentas vidas infinitas. POKE 58770,20 para eliminar enemigos. POKE 52678, 0 para vidas infinitas.
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Capshift y L. Sonará un pitido. Cuidado ahora estamos en el momento clave. Pulsad letra a letra la palabra LENIN (primero la L, luego la E, la N, etc...) y obtendréis, ¡Oh maravilla!, vidas infinitas.
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Acaba con el espíritu maligno de Rasputín.
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
POKE 49538,62: POKE 49539,2: POKE 49540,50: POKE 49541,255: POKE 49542,197: POKE 49543
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
POKE 58770,20 para eliminar enemigos
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
POKE 52678,0 para vidas infinitas
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Pulsad simultaneamente las teclas Capshift y L. Sonará un pitido
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Pulsad letra a letra la palabra LENIN
COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Press F5 to pause, then type DJINN followed by any two numbers to activate the cheat mode.
MACINTOSH · NINTENDO SWITCH · PLAYSTATION 4 · XBOX ONE
Try setting the laser on a lower number.
MACINTOSH · NINTENDO SWITCH · PLAYSTATION 4 · XBOX ONE
pressing keys Z, Sy
NINTENDO GAME BOY COLOR
Escúchalo bien si quieres tener claro cómo hay que proceder.
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Exit the Guild of Adventurers and select the bard by pressing the appropriate numeric key. Pool all of the gold and then re-enter the Guild. Remove all of the characters from the start-up party except for the bard and then start to create your own party. Make your own bard Create a bard first and then transfer the Fire Horn and gold to your new bard. exit. Remove the old one and then finish off building the party.
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
At the start of any level walk right to the next screen position yourself at the bottom of the screen, whip a joystick in port 1 and press fire. You should now appear on the last screen of that level with all the objects you need!
AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · ZX-SPECTRUM
Leave your cares behind as we go on a guided tour through the first level. First, you will need to find the GUN, ACID BOTTLE,WATER BOTTLE, AMMUNMON (this is found in the LARGE BOX) and the KNIFE. all of them. Kill the crocodile with your knife. Enter the cave past the pool of water and pick up the gold nuggets. Find a chest which can only be opened by punching or kicking it, inside you will find a book. Find the cave entrance you see. Inside should be a chest. Leave the cove section and use the machete to chop down the bushes. Keep walking right (avoiding nasties), you'll now arrive at the end of the level where you will see a giant slug, chuck the acid bottle onto the chains that hold the s
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Bloody Spear: S, O + ■
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Hellfire: Q, S + ▲
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