Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO WII
501 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
fantasmas; haz que te sigan hasta que se vea una puerta en la pantalla. Súbete encima de ellos cuando se conviertan en cemento y salta todo el tiempo encima de ellos para que hagan pequeños desplazamientos hasta que logres alcanzar la puerta, meterte en ella y llegara la salida.
¿Cómo matar al jefe Shogun de la escena 6? La forma más fácil de matarlo es usando patadas voladoras y esquivando la cabeza; cuando disminuya tu energía, cómete la pizza. Dirígete hacia arriba hasta llegar al lado derecho del pequeño "Poste" que está junto a la pared superior tratando que Shogun se ubique en el lado izquierdo. Cuando esto suceda, pégale rápidamente patadas voladoras en ese mismo lugar (esto será más fácil si esperas que se ponga la cabeza)
El jefe se esconde en la zona marcada con rojo (Letra L). Para vencerlo utiliza las armas que posees y de preferencia lánzalas alejado de él. Luego, cuando levante la mano y caigan los rayos, acércate lo más que puedas a él sin dejar de golpearlo.
evade todos sus violentos ataques, hasta cuando llegue a la plataforma de arriba. Tú con Leonardo, tendrás que saltar y golpearlo hacia arriba en sus piernas, cuando salga de allí, esquívalo con cuidado y trata de que no te dispare con láser
La forma más fácil de matarlo es usando patadas voladoras y esquivando la cabeza; cuando tu energía disminuya, cómete la pizza. Dirígete hacia arriba hasta llegar al lado derecho del pequeño "Poste" que está junto a la pared superior tratando que Shogun se ubique en el lado izquierdo.
El jefe se esconde en la zona marcada con rojo. (Letra L). Para vencer al jefe debes utilizar las armas que posees y de preferencia lánzalas alejado de él.
¿Cómo puedo pasar la Choco- fantasmas; haz que te sigan hasta que se vea una puerta en la pantalla. Súbete encima de ellos cuando se conviertan en cemento y salta todo el tiempo encima de ellos para que hagan
En el menú principal, entra en la pantalla de opciones, debes seleccionar allí música. BEANSTALK 1; y elegir en el Sound FX: EXTRA TRY; ahora dirígete a EXIT y mantón presionado L por 7 segundos
Antes de entrar a cada escena, habla con TT y activa el TIME TRIAL. Entra a la escena y haz como mínimo el tiempo indicado para que aparezca el fantasma de TT. Justo antes de pasar por una flecha del suelo, suelta el botón A; justo al pasar sobre la flecha presiona otra vez el botón A rápidamente y suéltalo de nuevo para que el turbo dure más.
En Koopa Beach (de Star Cup), al inicio de la carrera avanza hasta la mitad de la primera curva y da una vuelta de 90 grados hacia la derecha dirigiéndote al agua. En la orilla, entre la parte baja y la profunda del agua, salta y al hacer contacto con el agua, gira hacia la derecha de nuevo de manera que tengas enfrente la línea de salida. Conduce bajo el agua hacia la meta y cuando esté a punto de salir Lakitu para rescatarte,
When you find the room with a huge door on the bottom-left side (it looks like a picture frame), that is where to go after you solve the puzzle. In the rooms with checkerboards, you can get extra snooze and lift pieces by pressing the buttons so the musical tones go from lowest to highest pitch.
En el nivel primero debes ir hacia la izquierda en cuanto el muñeco aparezca en la pantalla. Cuando ya no puedas avanzar más, salta y verás aparecer una vida extra. Desde el mismo punto, brinca hacia la derecha disparando a la vez, hasta que veas un bloque con cuyo contacto nos haremos con energía y armos extras. Durante el segundo nivel, cuando hayas llegado a las plataformas que se encuentran junto a la pared, y concretamente a tres de forma diagonal, salta desde la última todo lo que puedas hacia la izquierda y recoge las vidas extra.
LEVEL ONE: Jump diagonally towards the guardian and as soon as you hit the ground, crouch and start punching. LEVEL TWO: Easy! Just gel the flails and walk towards him hitting as you go.
Como toda buena estrategia para derrotar a enemigos difíciles, esta se encuentra entre las de mayor ayuda para superar de manera rápida el problema. Sigue atentamente las instrucciones y practica el truco que te damos hasta que puedas ejecutar todas las instrucciones que te damos sin problemas. Para lograr que tu personaje se pare en el enemigo sin ser derrotado, trata de dispararle desde la base de arriba, cuando apenas se alcance a notar; cuando ya no se oiga que le pegas, bájate y el enemigo ya no te hará daño.
For a level skip option, when the title screen appears. type in ARC (the programming team's name) and press return. Pressing S then takes you straight to the shop and N to the next stage.
Level One: Go to the top of the screen and hold down fire. The first few waves of aliens are harmless but worth valuable zennies. The lizards too are easily dealt with: Simply line up in front of them and hold down fire
1. Run at the goal diagonally to catch the goalie off guard.
2. Run directly at the goal and defenders will tackle you. If you dodge them all you've a 99% chance of scoring.
3. If you kick the ball directly at the goalie he dives and you can score!
4. Curl the ball in at medium height and every time the lead attacker will run in to score!
5. Run down here for a better chance to score!
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